- 01 - Znaczenie sektorów kreatywnych w polityce_regionu
- 02 - Przemysł kreatywny jako element gospodarki elektronicznej
- 03 - Przemysł kreatywny jako element marketingu terytorialnego
- 04 - Przemysł kreatywny - jako nowa era twórczej równowagi
- 05 - Problemy klasyfikacyjne działalności przedsiębiorstw sektora przemysłu kreatywnego w modelach porównawczych gospodarek europejskich
- 07 - Kształtowanie relacji z klientami w sektorze przemysłów kreatywnych
- 08 - Analiza wybranych segmentów branży elektronicznej rozrywki jako elementów rozwoju przemysłu kreatywnego w Polsce
Kliknij w wybrany tytuł aby przeczytać
1. RYNEK PRACY W POLSKIM PRZEMYŚLE KREATYWNYM
2. POLICZYĆ PRZEMYSŁ KREATYWNY
3. DZIESIĘĆ POWODÓW DLACZEGO BIZNES NIE ISTNIEJE BEZ KULTURY
5. SEKTOR KREATYWNY SZANSĄ POLSKIEJ GOSPODARKI
SEKTOR KREATYWNY SZANSĄ POLSKIEJ GOSPODARKI
opublikowany na stronie: http://www.egospodarka.pl/68081,Sektor-kreatywny-szansa-polskiej-gospodarki,2,39,1.html
Polska nie jest i szybko nie będzie naukową potęgą. Jest jednak sektor, wskazywany przez ekonomistów jako przyszłość gospodarki, w którym mamy szansę zająć silną pozycję. To sektor kreatywny. Jeśli odpowiednio dostosujemy prawo i ułatwimy mikrofirmom w nim działającym dostęp do kapitału, możemy stać się światową potęgą - wynika z raportu Deutsche Bank Research.
W tradycyjnym rozumieniu tego słowa Polska nie jest innowacyjna. Liczba patentów przyznawanych polskim przedsiębiorcom i wynalazcom nie zachwyca. Według danych z amerykańskiego urzędu patentowego (USTPO) zajmujemy pod tym względem odległe 36. miejsce na świecie. W 2009 roku więcej patentów i znaków towarowych zastrzegły tam mniejsze kraje, takie jak: Bułgaria, Czechy, Słowenia, Węgry czy liczący mniej niż pół miliona mieszkańców Luksemburg.
Jest jednak sektor, którego wartość w niewielkim stopniu odzwierciedla liczba patentów, a który rozwija się naturalnie, wciąż nieanalizowany dokładnie przez urzędy statystyczne: sektor kreatywny.
Sektor kreatywny to dział gospodarki składający się z kilkunastu branż tak różnych od siebie, jak działalność artystyczna czy usługi programistyczne. Łączy je akt tworzenia jako główne źródło wartości dodanej. Branże sektora można podzielić na trzy grupy: wolnorynkowe (m.in. reklama, design, architektura), wspierane przez instytucje publiczne (większość instytucji kulturalnych) oraz mieszane (kinematografia, działalność wydawnicza).
Pojęcie sektora jest stosunkowo nowe. W anglosaskiej literaturze pojawiło się niespełna 10 lat temu. W niemieckiej statystyce zostało wyodrębnione dopiero przed trzema laty. - Jesteśmy świadkami zmiany klasyfikacji sektora kreatywnego z wąskiej klasy związanej ściśle z kulturą na inne branże: media, IT, wydawnictwa – mówi Jacek Sadowski, Prezes Demo Effective Launching, firmy, które opracowała dla Łodzi strategię marki opartą o koncept miasta przemysłów kreatywnych.
Jak zauważają w najnowszym raporcie poświęconym sektorowi kreatywnemu eksperci Deutsche Bank Research, jest to jeden z najbardziej wydajnych sektorów gospodarki. W samych Niemczech jest w nim zatrudnionych ponad milion osób. W 2009 wypracował towary i usługi o wartości 60 miliardów euro. Co więcej duża część z branż sektora jest wyjątkowo odporna na wahania koniunktury. Wiele przedsiębiorstw było w stanie tworzyć nowe miejsca pracy mimo recesji. Deutsche Bank Research szacuje, że sektory kreatywne będą w rozpoczynającej się dekadzie dynamicznie rosły w średnim tempie 2,5 proc. rocznie.
Już teraz w Niemczech, według danych Deutsche Bank Research, sektor kreatywny jest drugim co do wielkości przemysłem i wyprzedza przemysł metalurgiczny, samochodowy, elektryczny czy chemiczny. W 2020 roku obroty firm z tej gałęzi gospodarki osiągną 175 mld euro.
Polska krajem z ogromnym potencjałem.
Według najnowszego, opublikowanego w marcu, raportu ONZ „Creative Economy Report 2010” Polska znajduje się dopiero na 16 miejscu w Europie pod względem obrotów przemysłu kreatywnego. Górują nad nami dużo mniej ludne kraje, jak Holandia, Belgia czy Szwecja. Nasi sąsiedzi – Czesi, Węgrzy, Słowacy – wytwarzają w tym sektorze proporcjonalnie większy przychód niż Polska.
Co ciekawe, bardzo duża część wytwarzanych dóbr i usług w polskim sektorze kreatywnym trafia za granicę. Jak wynika z tego samego raportu ONZ, jesteśmy jednym z czołowych eksporterów takich wartości.
Jak pokazuje „Creative Exonomy Report 2010”, w ciągu sześciu lat Polska awansowała o 7 miejsc i stała się 17. eksporterem na światowym rynku przemysłu kreatywnego. Wartość eksportu wzrosła w tym czasie o 15 proc. Jeśli podobne tempo utrzyma się w kolejnych latach, będziemy mieli szansę wyprzedzić Hiszpanię.
Według danych ONZ największą potęgą eksportową, także w sektorze kreatywnym są Chiny, których udział w rynku jest ponad dwukrotnie wyższy niż USA czy Niemiec. Eksport z Państwa Środka wykazuje się też największą dynamiką wzrostu.
Jednym z filarów polskiego eksportu jest wzornictwo (design). Nasz kraj jest Pod tym względem na ósmym miejscu wśród rozwiniętych krajów.
Co ciekawe, Polska jest jednym z trzech europejskich krajów (obok Włoch i Niemiec), które ma dodatni bilans w handlu zagranicznym produktami sektora kreatywnego.
- Dobrym przykładem dynamicznego rozwoju przemysłów kreatywnych w Polsce jest Łódź. Miasto ma tu duże tradycje, ale i odpowiednią strategię, może więc aktywnie wpłynąć na rozwój tych branż – mówi Jacek Sadowski. - Trzeba jednak pamiętać, że ten sektor gospodarki to dynamiczne środowisko. Mamy ogromny potencjał i dobry start, ale to czy polskie miasta wykorzystają swoją pozycję, zależy od tempa w jakim będą realizować strategie rozwoju – dodaje.
fot. http://www.egospodarka.pl/art/galeria/68081,Sektor-kreatywny-szansa-polskiej-gospodarki,1,39,1.html
Kliknij, aby ukryć
6. PRZEMYSŁY KREATYWNE A POLSKA GOSPODARKA
PRZEMYSŁY KREATYWNE A POLSKA GOSPODARKA
W poszukiwaniu miary kreatywności
Odkąd Richard Florida wyodrębnił w 2002 roku tak zwaną klasę kreatywną, wśród zainteresowanych życiem społeczno-gospodarczym nie ustają pytania dotyczące wpływu owej grupy na wzrost gospodarczy oraz strukturalnej wielkości klasy. Klasa kreatywna to zdaniem Floridy pewna grupa pracowników, której zadaniem jest tworzenie nowych, znaczących form wytworów (Richard Florida, Narodziny klasy kreatywnej).
Dzięki innowacyjnym pomysłom i nowatorskiemu podejściu do problemów działalność tych osób spełnia funkcję ekonomiczną. Wśród korzyści płynących z aktywności nowej klasy wymienia się rozwój lokalny i zaawansowane technologie, ale także większą satysfakcję ludzi z pracy dzięki możliwości ekspresji twórczych osobowości. Sprawia to, że pomiar i ocena ekonomicznego znaczenia klasy kreatywnej są zarówno potrzebne i ciekawe, jak trudne i nieprecyzyjne. Zwłaszcza że „klasa kreatywna” nie jest tożsama z pracownikami „przemysłów kreatywnych”, które są z reguły przedmiotem analiz statystycznych i ekonomicznych. Analizy te nadal są rzadkością i nie wchodzą w zakres prac instytucji odpowiedzialnych za gromadzenie danych statystycznych i pomiar rzeczywistości gospodarczej.
Przemysły kreatywne
Przemysły kreatywne związane są w tym ujęciu z przemysłami kultury. Punktem wyjścia analizy statystyczno-ekonomicznej musi być więc ustalenie ram definicyjnych sektora kultury, przemysłów kultury oraz przemysłów kreatywnych, w którym nieuchronnie „kreatywność” musi zostać przypisana pewnym branżom i zawodom. Pojęcie przemysłów kultury (culture industry) zainicjowali Theodor Adorno i Max Horkheimer w 1947 roku. Ich zdaniem dzięki technice powstały przemysły kultury, nastawione na masową produkcję wystandaryzowanych dóbr kulturowych, pozbawiających artystów oraz ich pracę artystycznej wartości.
Od tamtego czasu działalność opisywana powyższą definicją stała się obiektem analiz zarówno teoretycznych, jak i empirycznych, aż przeniknęła do języka potocznego, w postaci takich fraz jak „przemysł muzyczny” czy „przemysł filmowy”. „Przemysł” w tym ujęciu odpowiada angielskiemu industry, które w literaturze ekonomicznej i statystycznej jest opisywane jako sektor, branża bądź sekcja. Wbrew pozorom te rozróżnienia terminologiczne mają znaczenie, gdyż poszukując danych na temat gospodarczego znaczenia „kreatywności”, opierać się musimy właśnie na branżach, sekcjach i tym podobnych.
Na podstawie literatury przedmiotu przyjęto zasadę, że przemysły kultury obejmują wytwarzanie dóbr i usług konsumpcyjnych kultury, sektor kultury zaś jest pojęciem szerszym i obejmuje też działalność nieprodukcyjną (na przykład muzea). Przemysły kreatywne z kolei obejmują sektor kultury, ale i produkcję dóbr i usług pośrednich, wykorzystywanych w dalszych procesach produkcyjnych oraz takie rodzaje aktywności, które wykorzystują dobra kultury jako istotny czynnik produkcji (na przykład tworzenie reklam). Co ważne, w obu przypadkach istnieje własność intelektualna, którą można przypisać osobie lub grupie, która wytworzyła dane dobro (dzieło, produkt). Podejście to jest bardzo bliskie temu wprowadzonemu w raporcie KEA European Affairs The Economy of Culture in Europe z 2004 roku.
Branże i zawody w przemysłach kreatywnych
Kluczowym elementem badań jest określenie, jakie branże i zawody postrzegać należy jako przynależące do przemysłów (sektora) kultury oraz przemysłów kreatywnych. Pracom nad kwestiami definicyjnymi towarzyszyła analiza źródeł danych statystycznych z 2008 roku (takich jak GUS, Eurostat, The Economy of Culture in Europe, UNESCO, European Cluster Observatory, Ecorys), która zweryfikowała praktyczną (możliwą do wykorzystania w badaniach) przydatność definicji. W rezultacie przemysły kultury oraz przemysły kreatywne określono, opierając się głównie na propozycji zawartej w raporcie The Economy of Culture in Europe (KAE, 2007), według której działalność związaną z kulturą można podzielić na kilka okręgów. Pierwszy zawiera działalność nieprodukcyjną, związaną głównie ze sztukami plastycznymi, takimi jak film, ze sztukami performatywnymi oraz z instytucjami kultury. Drugi odnosi się do przemysłów kultury. Oba okręgi składają się na sektor kultury.
Zatem do sektora kultury zaliczono następujące branże: publikowanie; reprodukcje (część); handel antykami (część); sprzedaż gazet, książek, muzyki i nagrań wideo; usługi sieci kablowych (część); tworzenie, dystrybucja i wyświetlanie filmów; nagrania dźwiękowe; transmisje; twórczość literacka, artystyczna, działalność instytucji sztuki; biblioteki, muzea i obiekty zabytkowe. Z kolei przyjęta definicja przemysłów kreatywnych jest rozszerzona względem sektora kultury o publikowanie oprogramowania; specjalistyczne projektowanie i design; usługi architektoniczne (część); usługi fotograficzne (część); reklamę oraz działalność agencji informacyjnych.
Wartość przemysłu kreatywnego dla gospodarki
Analizy Instytutu Badań Strukturalnych wskazują, że w 2008 roku (ze względu na dostępność danych jest to najbardziej aktualny, obecnie możliwy okres analizy) w sektorze kultury zatrudnionych było ponad 260 tysięcy osób, natomiast liczba pracujących w przemysłach kreatywnych była wyższa o 44 procent i wyniosła niemal 375 tysięcy. Sektor kultury zatrudniał w 2008 roku więcej osób niż rybołówstwo, górnictwo i wydobywanie oraz zaopatrzenie w energię elektryczną, gaz i wodę, zaś przemysły kreatywne miały więcej pracowników niż hotele i restauracje oraz działalność finansowa i ubezpieczeniowa.
Produkt wytworzony w przemysłach kultury wyniósł w badanym okresie około 17,6 miliardów złotych, czyli więcej niż w sektorach: rybołówstwa, hoteli i restauracji oraz gospodarstw domowych zatrudniających pracowników. Wartość dodana szerzej definiowanych przemysłów kreatywnych była o 54 procent większa i przekroczyła 27,5 miliardów złotych, niemal tyle samo co w górnictwie i wydobyciu. Oznacza to, że udział sektora kultury i przemysłów kreatywnych w zatrudnieniu ogółem wyniósł 1,86 procent i 2,68 procent, zaś w wartości dodanej całej gospodarki odpowiednio 1,58 procent oraz 2,47 procent.
Szacunkowy udział sektora kultury jest wyższy o 0,22 punktu procentowego w przypadku wartości dodanej i o 0,16 punktu procentowego od wartości opublikowanych przez KAE (2007) dla roku 2003. Wyniki te wskazują także na wzrost, względem raportu KAE (2007), wartości dodanej przypadającej na pracownika dla obu kategorii. Choć może to wynikać częściowo z różnic w metodologii, obserwacja ta sugeruje, że zmiany w branżach kulturowych i kreatywnych w ostatnich pięciu latach wiązały się nie tylko z ich wzrostem, ale też z nieco większym niż w całej gospodarce wzrostem wartości dodanej na pracującego. Zarazem jest ona ciągle, zwłaszcza w kulturze, niższa od średniej w gospodarce, co zgodnie z obserwacjami The Economy of Culture in Europe jest powszechne w krajach europejskich.
Dominującą rolę w strukturze wartości dodanej sektora kultury odgrywają sekcje związane z udostępnianiem dóbr kultury masowemu odbiorcy: działalność wydawnicza (ponad pięć miliardów złotych w 2008 roku), emisja programów oraz biblioteki i muzea łącznie wytworzyły one prawie 75 procent produktu sektora kultury. Należy pamiętać, że dwie pierwsze branże wytwarzają wartość dodaną również poprzez wykorzystanie twórczości zagranicznej. Niewielkie znaczenie ma natomiast tworzenie, dystrybucja i wyświetlanie filmów, nagrań wideo i programów telewizyjnych, zaś najmniejszy wkład wniosły nagrania i reprodukcje dźwiękowe.
W przypadku zatrudnienia, niespełna 47 procent wszystkich osób pracujących w kulturze znalazło zatrudnienie we wspomnianych sekcjach związanych z działalnością artystyczną i kulturalną, kolejne 17,5 procent osób związanych było z sektorem publikowania. Aż 14 procent osób w 2008 roku sprzedawało gazety, książki, muzykę oraz nagrania wideo. Natomiast szczególnie wysoką wartością dodaną na pracującego wniosły: tworzenie, dystrybucja i wyświetlanie filmów, nagrań wideo i programów telewizyjnych oraz nadawanie programów. Niską wartością dodaną na pracującego cechowały się (zgodnie z intuicją) handel oraz twórczość literacka i artystyczna. W ostatnim przypadku wskazuje to na niewielki udział artystów w dochodach z utrwalonych dzieł, na przykład płyt muzycznych.
Jak wspomnieliśmy, uwzględnienie działalności kreatywnej zwiększa, względem sektora kultury, udział w wartości dodanej o ponad połowę, a w zatrudnieniu o ponad 40 procent. Największy udział z perspektywy wartości dodanej miała działalność reklamowa, która odpowiadała za niemal 20 procent produktu i 15 procent miejsc pracy w przemysłach kreatywnych. Łącznie z dwiema największymi kategoriami kulturowymi – działalnością wydawniczą i nadawaniem programów – w branży tej wytworzono ponad 50 procent wartości dodanej przemysłów kreatywnych.
Zauważalny wkład wniosły też: wydawanie oprogramowania, usługi telewizji kablowych i usługi architektoniczne, które łącznie wytwarzają około 17 procent wartości dodanej w przemysłach kreatywnych, czyli około 0,4 procent PKB. Pozostałe rodzaje działalności miały znacznie mniejsze znaczenie. Wśród przemysłów kreatywnych największa produktywność, a więc stosunek wartości dodanej do liczby osób zatrudnionych, została odnotowana w usługach sieci kablowych oraz nadawaniu programów. Również reklama, wytwarzanie oprogramowania oraz działalność agencji informacyjnych cechowały się ponadprzeciętną wartością dodaną na pracującego.
Mapa kreatywności w Polsce
Interesująco przedstawia się terytorialne rozlokowanie kreatywności w Polsce. Mapa numer 1 wskazuje, że znaczenie gospodarcze zarówno sektora kultury, jak i przemysłów kreatywnych największe było w najbardziej rozwiniętych województwach – mazowieckim, pomorskim, dolnośląskim i śląskim – gdzie udział tych sektorów w zatrudnieniu i wartości dodanej był wyraźnie wyższy niż przeciętnie w całym kraju, w przypadku przemysłów kreatywnych sięgał 3 procent zatrudnienia i podobnie dla wartości dodanej, w mazowieckim było to niemal 4 procent.
O ile znaczenie gospodarcze sektora kultury w województwach warmińsko-mazurskim i zachodniopomorskim odpowiadało średniej krajowej, o tyle niższe było dla branż kreatywnych nienależących do sektora kultury. Natomiast w województwach świętokrzyskim i podkarpackim znaczenie sektora kultury i przemysłów kreatywnych było około dwukrotnie mniejsze niż w całej gospodarce, względnie niewielkie było też w województwach opolskim, podlaskim, lubuskim.
O całkowitym wkładzie omawianych przemysłów do zatrudnienia i wartości dodanej w kraju decydowało w znacznej mierze kilka województw (por. mapa numer 2 i 3). Mazowieckie odpowiadało za ponad 20 procent zatrudnienia i ponad 35 procent wartości dodanej obu analizowanych kategorii, a wraz z trzema kolejnymi województwami – śląskim, małopolskim i dolnośląskim – za ponad 50 procent zatrudnienia.
Koncentrację działalności w omawianych branżach pokazuje to, że pięć województw o największym znaczeniu w ich produkcji w skali kraju tworzyło 75 procent produkcji krajowej, a pięć o najmniejszym znaczeniu – podkarpackie, lubuskie, podlaskie, opolskie, świętokrzyskie – odpowiadało razem za mniej niż 10 procent zatrudnienia i około 5 procent wartości dodanej ogółem. Województwo pomorskie, w którym sektor kultury i przemysły kreatywne miały relatywnie duże znaczenie, w skali kraju wnosiło umiarkowany wkład w ich rozmiar – sięgał on 6 procent zatrudnienia i 7 procent wartości dodanej ogółem.
Oszacowany dla 2008 roku na poziomie odpowiednio 1,58 procent oraz 2,47 procent udział sektora kultury i przemysłów kreatywnych w wartości dodanej gospodarki polskiej oznacza, że ich znaczenie gospodarcze było niższe niż przeciętnie w Unii Europejskiej i wyraźnie niższe niż w przodujących pod tym względem krajach takich jak Wielka Brytania, Francja, Finlandia, Norwegia i Dania (w odniesieniu do danych dla 2006 roku). Polska nadal ma względnie tradycyjną strukturę gospodarki i relatywnie niską, choć rosnącą produktywność pracy.
Powodem do zmartwień powinien być jednak nie tyle dystans dzielący nas ciągle od krajów UE15, ile raczej to, że kraje ościenne, takie jak Czechy, Słowacja, republiki bałtyckie, skracają go szybciej. W dużej mierze wynika to z ich zdolności do realokacji czynników produkcji do najbardziej produktywnych branż przetwórczych. Nie są to jednak przemysły kreatywne w rozumieniu przedstawionym powyżej. W krajach naszego regionu, podstawowym mechanizmem wzrostu jest adaptacja technologii i innowacji z krajów wyżej rozwiniętych. Kreatywność w wymiarze tworzenia innowacji nie jest więc ich podstawowym mechanizmem wzrostu. Należy jednak pamiętać, że problem ten nie dotyczy tylko Polski, lecz całej UE. Stał on u podstaw strategii lizbońskiej Unii Europejskiej, która jednak źle definiowała przyczyny deficytów oraz cele i zakończyła się niepowodzeniem.
Porównując przemysły kreatywne w Polsce z tymi w Wielkiej Brytanii (w 2006 roku), zauważamy, że w Polsce ponad połowę wartości dodanej wytworzono w branżach: reklamowej, wydawniczej oraz nadawania programów, a Wielkiej Brytanii największe znaczenie miały oprogramowanie, gry komputerowe oraz publikacje elektroniczne, które wytworzyły prawie 43 procent całej wartości dodanej brytyjskich przemysłów kreatywnych. Ponadprzeciętna wartość dodana na pracującego w przemysłach kreatywnych w Polsce występowała w sektorach względnie kapitałochłonnych, takich jak transmisje, usługi telewizji kablowych, nagrania. Wynika ona więc raczej z wysokiego uzbrojenia technicznego (znacznego nakładu i wykorzystania kapitału rzeczowego na jednego pracującego) i zaawansowania technologicznego niż z wyjątkowej sprawności organizacyjnej lub intensywnego wykorzystania kapitału ludzkiego (który rozumieć można jako zestaw rzadkich umiejętności).
Kreatywność jako umiejętność wykorzystania istniejących technologii w sposób prowadzący do oryginalnych rozwiązań również jest względnie rzadka w Polsce. W krajach, które odnoszą pod tym względem sukcesy, takich jak Wielka Brytania i Estonia, programy wspierające rozwój firm kreatywnych skupiają się na tworzeniu sprzyjających warunków do przedsiębiorczości, czy to poprzez infrastrukturę, czy przez dostęp do źródeł finansowania, także nietypowych, takich jak na przykład business angels. Brak tego typu podejścia w Polsce może okazać się ważną barierą rozwoju gospodarki opartej na kreatywności i innowacyjności.
Artykuł oparty jest o raport Instytutu Badań Strukturalnych pt. Znaczenie gospodarcze sektora kultury – wstęp do analizy problemu, który w 2010 roku podjął próbę oszacowania znaczenia gospodarczego sektora kultury i przemysłów kreatywnych w Polsce.
Kliknij, aby ukryć
7. ROLA SEKTORÓW KREATYWNYCH POLSKIEJ GOSPODARKI BĘDZIE ROSŁA
ROLA SEKTORÓW KREATYWNYCH POLSKIEJ GOSPODARKI BĘDZIE ROSŁA
Polska w rankingach innowacyjności wypada słabo. Jednak sektory kreatywne odgrywają w polskiej gospodarce istotną rolę, większą od np. branży spożywczej czy nieruchomości. A eksperci uważają, że rola sektorów kreatywnych będzie rosła.
- Sektor kreatywny będzie się rozwijać szybciej niż inne gałęzie gospodarki - uważa Tom Fleming, dyrektor londyńskiej firmy doradczej Creative Consultancy.
Udział branży kreatywnej w polskiej gospodarce już teraz jest znaczny. Zgodnie z danymi przytaczanymi w Narodowej Strategii Rozwoju Kultury na lata 2004-2013, udział procentowy PKB wytwarzanego w kulturze i przemysłach kultury kształtował się w 2002 r. na poziomie 4,5 proc., nowszych danych Ministerstwo Gospodarki nie ma.
Z kolei z raportu ONZ poświęconego gospodarce kreatywnej wynika, że udział sektora kreatywnego w polskim PKB jest większy niż np. przemysłu spożywczego, nieruchomości czy komputerowego. W branży kreatywnej Polska należy do największych eksporterów na świecie: w 2008 r. zajmowała 17 miejsce, w ciągu 6 lat awansowała 7 miejsc. Co ciekawe, choć Polska w handlu międzynarodowym więcej importuje niż eksportuje, to w branży kreatywnej ma nadwyżkę.
- Polski przemysł kreatywny z roku na rok coraz mocniej i wyraźniej zaznacza swoje miejsce i wartość na krajowym rynku pracy. I chociaż daleko nam do takich potentatów w tej branży, jak Wielka Brytania, to warto podkreślić, że jego wartość jest coraz bardziej zauważana i doceniania - mówi PAP Klaudia Imach z Ministerstwa Gospodarki.
Czym dokładnie są sektory kreatywne? Brytyjski Departament ds. Kultury, Mediów i Sportu (DCMS) w raporcie poświęconym tym zagadnieniom definiuje je jako "sektory, które mają źródła w kreatywności jednostki, w umiejętnościach i talencie, i które mają potencjał by, poprzez tworzenie i wykorzystywanie własności intelektualnej tworzyć bogactwo i miejsca pracy". DCMS wymienia 11 sektorów kreatywnych: architektura; film; video, fotografia; moda; muzyka i sztuka performerska; oprogramowanie, gry komputerowe, publikacje elektroniczne; prasa i książki; radio; reklama; rzemiosło artystyczne; sztuka i antyki; sztuka użytkowa (design); telewizja.
Osoby zajmujące się przemysłami kreatywnymi kładą nacisk na komercyjny, ekonomiczny wymiar kreatywności. - Przemysł kreatywny, gospodarka oparta na kreatywności to tworzenie biznesowego otoczenia dla środowisk kreatywnych. Chodzi o połączenie tych dwóch sfer, współistnienie sfery profit i non-profit - powiedział PAP Tom Fleming. - Chodzi o to, by artyści poczuli się i stali przedsiębiorcami - dodaje, podkreślając, że połączenie tych dwóch sfer, sztuki i przemysłu, przynosi rezultaty.
- To są sektory, które czeka rozwój, natomiast nie wiadomo, jak dynamiczny. Państwo ma istotne możliwości ich wsparcia, chociażby przez zachęty podatkowe w postaci ulg dla inwestujących w badania i rozwój - uważa Michał Turczyk, starszy manager w dziale R&D and Government Incentives firmy Deloitte.
Obecnie w Ministerstwie Kultury i Dziedzictwa Narodowego trwają prace nad Strategią Rozwoju Kapitału Społecznego, której jednym z głównych celów jest rozwój i efektywne wykorzystanie potencjału kulturowego i kreatywnego, w tym rozwój nowoczesnego sektora kreatywnego. Jednak sektory kreatywne otrzymują pomoc także z innej strony. British Council wspiera rozwój tego sektora gospodarki poprzez program "Young Creative Entepreneurs" (Młodzi Kreatywni Przedsiębiorcy). Celem projektu jest wsparcie młodych przedsiębiorców działających w sektorach kreatywnych, rozpropagowanie ich osiągnięć i być może zainspirowanie kolejnych osób do działań w tej gałęzi gospodarki.
- Projekt jest częścią szerszego programu Kreatywna Gospodarka. Chcemy połączyć wymiar komercyjny z kreatywnością i działaniami artystycznymi - mówi Roy Cross, dyrektor British Council na kraje nordyckie i bałtyckie, odpowiedzialny za projekt "Creative and Cultural Economy", i dodaje: - Nie sądzę, żeby to od razu mogło przynieść wymierne efekty, ale w dłuższej perspektywie z całą pewnością.
Kliknij, aby ukryć
8. ZNACZENIE SEKTORA KREATYWNEGO W POLITYCE REGIONU
ZNACZENIE SEKTORA KREATYWNEGO W POLITYCE REGIONU
Artykuł opublikowany: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego
Wprowadzenie
Celem niniejszego artykułu jest próba odpowiedzi na pytanie, jakie znaczenie ma sektor kreatywny, będący elementem gospodarki, w kontekście działań, jakie są adresowane do regionów jako podmiotów polityki na szczeblu europejskim. Rozważania dotyczące znaczenia sektorów kreatywnych zostaną przede wszystkim oparte na podstawowych założeniach polityki spójności Unii Europejskiej oraz polityki regionalnej prowadzonej na szczeblu krajowym.
Podstawowym dokumentem strategicznym w zakresie polityki regionalnej w Polsce jest Narodowa Strategia Rozwoju Regionalnego (NSRR)(*1) . Zaproponowany w niej model rozwoju dąży do likwidacji podstawowych barier rozwoju (między innymi infrastrukturalnych), wspiera rozwiązywanie problemów obszarów zagrożonych marginalizacją oraz działania zapewniające spójność kraju, a także poprawia warunki życia mieszkańców, zwłaszcza w regionach słabiej rozwijających się. Przyczynia się do rozwoju gospodarczego (między innymi przez wsparcie małych i średnich przedsiębiorstw oraz – pośrednio – przez rozbudowę podstawowej infrastruktury). Przedstawia również działania uatrakcyjniające regiony dla zewnętrznych inwestorów. W niewystarczający sposób proponuje jednak działania wspierające szanse rozwoju innowacyjnej gospodarki. W dokumencie tym w niewielkim stopniu odniesiono się do celów dotyczących promowania konkurencyjności gospodarczej w regionach wynikających ze strategii lizbońskiej.
Zgodnie z dokumentami Ministerstwa Rozwoju Regionalnego najważniejszym zadaniem – w perspektywie do 2020 roku – na najbliższe kilkanaście lat będzie zwiększenie konkurencyjności polskiej gospodarki przez uruchamianie niewykorzystanych zasobów pracy, absorpcję i tworzenie innowacji, stymulowanie rozwoju kapitału społecznego, zapewnianie odpowiednich warunków technicznych oraz instytucjonalnych dla zwiększania poziomu inwestycji, a także wsparcie dla zmian w strukturze wytwarzania PKB oraz zatrudnienia (*2).
Celem strategicznym nowej polityki regionalnej jest efektywne wykorzystywanie specyficznego, regionalnego oraz terytorialnego potencjału rozwojowego do osiągnięcia celów rozwoju kraju – wzrostu, zatrudnienia i spójności w horyzoncie długookresowym. Zatem nowa, polska polityka regionalna odwołuje się do sposobu myślenia, który został zaproponowany w zielonej księdze (*3) w sprawie spójności terytorialnej (*4) oraz uwalniania potencjału przedsiębiorstw z branży kultury i branży twórczej (85). Dokumenty te zalecają lepsze wykorzystanie różnorodnych możliwości rozwoju poszczególnych regionów i odwołują się do jednego z trzech wymiarów polityki spójności UE – wymiaru terytorialnego, który od grudnia 2009 roku – po wejściu w życie traktatu lizbońskiego – stał się jedną z podstawowych zasad UE.
W odniesieniu do przedstawionych założeń autor artykułu skupił uwagę na określeniu, które sektory kreatywne i szeroko rozumiany przemysł kreatywny są obecnie elementami polityki regionalnej.
1. Region jako podmiot polityki
Region jako jedna z podstawowych kategorii badawczych – ostatnio także administracyjno-politycznych w skali krajowej i międzynarodowej, a w szczególności europejskiej – budzi zainteresowanie nie tylko geografów, ale i ekonomistów, przedstawicieli nauk społecznych, a także specjalistów z zakresu planowania i organizowania szeroko rozumianej przestrzeni oraz kreowania marki regionu.
W literaturze przedmiotu mamy do czynienia z mnogością koncepcji klasyfikacji i rozróżnienia iteracyjnego pojęcia „region”. Na potrzeby niniejszego artykułu autor przyjął, że do zdefiniowania pojęcia „region” posłuży się kryterium przyrodniczo-geograficznym, historycznym, gospodarczym, społeczno-kulturowym oraz polityczno-administracyjnym. Uzasadnieniem takiego doboru kryteriów jest stwierdzenie, że w prawie wspólnotowym nie ma jednolitej definicji tego pojęcia (*6) , z tego też powodu w Unii Europejskiej region jest rozumiany jako:
- umownie wydzielony, względnie jednorodny obszar odróżniający się od terenów przyległych określonymi cechami naturalnymi (przyrodniczo-geograficznymi) lub nabytymi (antropogenicznymi);
- obszar (część) przestrzeni kraju, spójny wewnętrznie (względnie jednorodny) oraz różniący się istotnie od otaczających go obszarów (istotą regionu jest jego względna jednorodność przestrzenna, pozwalająca go odróżnić od sąsiadujących obszarów – kryterium historyczne, polityczno-administracyjne);
- wyodrębniony z otoczenia fragment przestrzeni, trwale zamieszkany, zagospodarowany i kontrolowany przez określoną zbiorowość ludzką (kryterium społeczno-kulturowe).
W polityce regionalnej istotne jest ujęcie administracyjne regionu i z tego też względu przyjmuje się, że regiony to przestrzenne podsystemy gospodarki przynależne administracyjne do określonego obszaru o różnych związkach i relacjach przestrzennych, stanowiące najwyższą jednostkę podziału terytorialnego kraju, o względnie dużej powierzchni, znacznej liczbie mieszkańców, stosunkowo jednolite gospodarczo, społecznie i kulturowo, w ramach których prowadzona jest – przez powołane do tego organy – stosowna do potrzeb i uwzględniająca ich specyfikę samodzielna polityka rozwoju (polityka intraregionalna)(*7). Równie złożone, jak kryteria wyodrębniania definicyjnego regionu, są czynniki wpływające na proces jego rozwoju. Zalicza się do nich zjawiska demograficzne, społeczne, ekonomiczne, ekologiczne, specyficzne oraz zewnętrzne (*8).
Przekonujące jest zatem założenie – jak pisał Tadeusz Madej – że wraz ze wzrostem znaczenia regionu, jako specyficznego podmiotu ekonomicznego, wzrasta także jego znaczenie jako podmiotu polityki krajowej oraz różnych rodzajów polityki unijnej. Wstępnym etapem badań poziomu rozwoju regionalnego jest więc analiza warunków rozwojowych poszczególnych regionów. Wiąże się to z pojęciem „efektywność regionalna”, które jest definiowane jako „miara stopnia racjonalności procesu rozwoju społeczno-gospodarczego regionu” i stanowi najistotniejszą cechę rozwoju regionalnego (*9).
Stopień rozwoju poszczególnych regionów wpływa na poziom ich konkurencyjności względem siebie. Do podstawowych czynników wpływających na ten proces zalicza się obecnie: nowoczesność, różnorodność i innowacyjność gospodarki regionalnej, jakość zagospodarowania przestrzennego, poziom rozwoju infrastruktury oraz kapitał ludzki, dzięki tym czynnikom regiony zdolne są do tworzenia oferty znajdującej odbiorów także na rynkach międzynarodowych.
2. Polityka spójności jako element polaryzacji regionów
Polityka spójności ma na celu wspieranie działań prowadzących do wyrównania warunków ekonomicznych i społecznych we wszystkich regionach Unii Europejskiej. W szczególności Unia Europejska zmierza do zmniejszenia różnic w poziomie rozwoju regionów oraz likwidacji zacofania najmniej uprzywilejowanych regionów i wysp, w tym obszarów wiejskich. Podstawowymi instrumentami polityki spójności są tak zwane programy operacyjne.
Unia Europejska określa, który region powinien uzyskać unijne fundusze na podstawie jego poziomu PKB. Jeśli PKB na jednego mieszkańca w danym regionie jest mniejszy niż 75% średniej w Unii Europejskiej, to taki region może liczyć na dotacje unijne. Jeśli więc wszystkie regiony danego kraju mają niski PKB, wówczas cały kraj może liczyć na wsparcie finansowe (tak jest w przypadku Polski). Są jednak takie kraje, w których tylko niektóre regiony są objęte pomocą unijną (na przykład wschodnia część Niemiec).
Obszar Unii Europejskiej podzielony jest na tak zwane NUTS-y, czyli obszary, których wytypowanie i nazwanie ułatwia wybór regionów, które potrzebują wsparcia. NUTS – Nomenclature of Units for Territorial Statistics, to po polsku Nomenklatura Jednostek Statystyki Terytorialnej. W Unii Europejskiej istnieje pięć poziomów tej klasyfikacji, która obejmuje całe terytorium Unii Europejskiej. Jednostki typu NUTS są także wyznaczane w krajach starających się o wejście do Unii Europejskiej. Znaczenie poszczególnych jednostek NUTS zostało przedstawione na przykładzie Polski (w nawiasach została podana liczba poszczególnych jednostek dla każdego rodzaju NUTS):
NUTS 1 – regiony grupujące województwa (6),
NUTS 2 – województwa, inaczej: makroregiony (16),
NUTS 3 – podregiony – zgrupowanie kilku powiatów (45),
NUTS 4 – powiaty i miasta na prawach powiatu (379),
NUTS 5 – gminy (2489).
Podział ten jest bardzo ważny, gdyż dzięki niemu możliwe jest porównywanie różnych danych statystycznych (takich jak: poziom bezrobocia, życia itp.). charakteryzujących różne kraje. Poza tym, to właśnie NUTS są wykorzystywane do określenia obszarów problemowych, czyli takich, które mogą otrzymać wsparcie finansowe Unii Europejskiej.
Na rysunku 1 zaznaczone zostały regiony wymagające pomocy Unii Europejskiej i korzystające z pieniędzy przeznaczonych dla regionów najbiedniejszych.
Rys. 1. Mapa regionów kwalifikujących się do udzielenia pomocy Unii Europejskiej i korzystających z pieniędzy przeznaczonych dla regionów najbiedniejszych – zmiany po przyjęciu 12 nowych krajów
Źródło: Komisja Europejska, www.ec.europa.eu (dostęp: 01.12.2013).
3. Przemysł kreatywny w ujęciu teoretycznym
Na świecie i w Europie przemysł kreatywny jest definiowany odmiennie, ze względu na zakres sfery, jaką obejmuje. W USA coraz częściej mówi się o przemyśle informacyjnym, w Niemczech – o gospodarce kultury (Kulturwirtschaft), w Holandii – o przemyśle praw autorskich (copyright industries), natomiast w Wielkiej Brytanii ich definicja jest rozszerzona do pojęcia „przemysł kreatywny” (creative industries).
Badania nad sektorami kreatywnymi są prowadzone od niedawna. Nie została jeszcze wypracowana jedna uniwersalna definicja, podobnie jak nie przyjęto jeszcze jednego tłumaczenia angielskiego terminu na język polski, najczęściej mówi się o „sektorach kreatywnych” lub „przemyśle kreatywnym”.
Pojęcie „sektor kreatywny” jest zamiennie stosowane z pojęciem „przemysł kreatywny”, mimo że znaczą to samo. Można przyjąć, że oba terminy są poprawne, chociaż zdania specjalistów są podzielone. Stosowanie pojęcia „sektor kreatywny”, w którym wyróżnia się poszczególne branże, wydaje się być jednak bardziej właściwe. Zwłaszcza, gdy weźmie się pod uwagę znaczenie słowa ’sektor’, który jest częścią gospodarki wydzieloną ze względu na określony typ własności, produkcji lub usług (*10).
Czym dokładnie są sektory kreatywne? Brytyjski Departament ds. Kultury, Mediów i Sportu (DCMS – Department of Culture, Media and Sport) w raporcie poświęconym tym zagadnieniom definiuje je jako „sektory, które mają źródła w kreatywności jednostki, w umiejętnościach i talencie, i które mają potencjał, by przez tworzenie i wykorzystywanie własności intelektualnej tworzyć bogactwo i miejsca pracy” (*11). DCMS wymienia jedenaście sektorów kreatywnych: architektura; film; wideo, fotografia; moda; muzyka i sztuka performerska; oprogramowanie, gry komputerowe, publikacje elektroniczne; prasa i książki; radio; reklama; rzemiosło artystyczne; sztuka i antyki; sztuka użytkowa (design); telewizja.
Zbliżona do przedstawionej klasyfikacji została przyjęta przez UNCTAD (*12), według której przemysł kreatywny składa się z czterech kategorii, tak jak: dziedzictwo, sztuka, media oraz projekty użytkowe (*13). W tabeli 1 przedstawiono system klasyfikacji przemysłu kreatywnego według modeli UNCTAD.
Tabela 1.
System klasyfikacji przemysłu kreatywnego według modeli UNCTAD
Źródło: Creative economy report 2010, UNCTAD, Geneva 2010, s. 6–7.
Przyjmując ten system, należy stwierdzić, że kategoria „dziedzictwo” (jako źródło wszelkich form sztuki i przemysłu kreatywnego) obejmuje dwie grupy: przejawy kultury tradycyjnej (sztuka ludowa, festiwale i święta ludowe) oraz miejsca kultury (stanowiska archeologiczne, muzea, biblioteki, wystawy). „Sztuki”, z kolei, dzielą się na wizualne (malarstwo, rzeźba, fotografia, antyki) i performatywne (muzyka grana na żywo, teatr, taniec, opera, cyrk, lalkarstwo). Na „media” składają się: teksty (książki, prasa) i media audiowizualne (film, telewizja, radio, inne formy nadawania sygnału). Z kolei do „projektów użytkowych” należą: design (projektowanie wnętrz, produktów, projektowanie graficzne, moda, biżuteria), nowe media (oprogramowanie, gry wideo, wszelkie formy cyfrowej twórczości) oraz usługi kreatywne (architektura, reklama, usługi kulturalne i rozrywkowe, badania i rozwój).
Osoby zajmujące się działalnością realizowaną w ramach przemysłu kreatywnego kładą nacisk na komercyjny, ekonomiczny wymiar kreatywności, uznają, że sektory te czeka rozwój, natomiast trudno jest obecnie określić jak dynamicznie będzie on przebiegał. Zatem przemysł kreatywny – w ich ocenie – to gospodarka oparta na kreatywności oraz tworzenie biznesowego otoczenia dla środowisk kreatywnych. Tak więc w czynnościowym znaczeniu przemysł kreatywny to połączenie tych dwóch sfer przez współistnienie sfery profit i non profit. Jak stwierdził Tom Fleming: „Chodzi o to, by artyści poczuli się i stali przedsiębiorcami, gdyż połączenie tych dwóch sfer, sztuki i przemysłu, przynosi rezultaty” (*14).
Podobnie uważa Andrzej Klasik: „sięgając do tradycji środowisk artystycznych oraz do doświadczenia animatorów i menedżerów kultury, celowe jest zastosowanie dwóch z natury odrębnych, ale niekoniecznie przeciwstawnych, systemów prowadzenia działalności kulturalnej. Z jednej strony system non profit, który odnosi się do twórczości artystycznej i działalności kulturalnej eksponującej realizację misji społecznej, autonomię twórczą i korzystających z mecenatu publicznego, zwłaszcza w zakresie udostępniania infrastruktury kultury i produkcji wydarzeń kulturalnych. Z drugiej strony system for profit, dla którego dzieła o wysokim pierwiastku kreatywności i wartości artystycznej są pierwotnym i pierwszym stadium cyklu kulturalnego, pozwalającym w fazie produkcyjnej na przejście do kreowania sprzedażnego wydarzenia – produktu kulturalnego. Zastosowanie systemu for profit do prowadzenia działalności kulturalnej nie oznacza prostej komercjalizacji dzieł artystycznych i wydarzeń kulturalnych kosztem poziomu twórczości i wartości artystycznej, lecz uruchamia myślenie i działanie impresaryjno-menedżerskie w kategoriach event management – zarządzanie wydarzeniami kulturalnymi, działania marketingowe, sprzedażne i dystrybucyjne, czyli pełny łańcuch podażowy i kreowania wartości” (*15).
Według Richarda Cavesa przemysł kreatywny charakteryzują specyficzne ekonomiczne właściwości : (*16)
Podsumowując rozważania dotyczące teoretycznego ujęcia przemysłu kreatywnego, „kreatywne” działalności są trudne do sztywnego przyporządkowania kryteriom klasyfikacji, co powoduje wymieszanie i niejednoznaczności w proponowanych w literaturze ujęciach. Pierwotnie w anglojęzycznej literaturze pojawił się termin cultural industries wg S. Musterda (*17), natomiast wraz z rozwojem badań przesunął się nacisk na pojęcie creative industries. Zmianę tę opisują między innymi Stuart Cunningham (*18) i Nicholas Garnham (*19).
Ponadto stały wpływ na rozwój teorii dotyczącej przemysłu kreatywnego ma rozwój technologii informacyjno-komunikacyjnej, który pociągnął za sobą – jak zauważył Tadeusz Stryjakiewicz (Rozwój sektora… 2008) – wprowadzenie do literatury takich pojęć, jak: digital i copyright industries. W tabeli 2 porównano różne klasyfikacje działalności kreatywnych.
Tabela 2.
Porównanie różnych klasyfikacji działalności kreatywnych
Źródło: T. Stryjakiewicz, Przekształcenia regionalnych struktur funkcjonalno-przestrzennych, w: Przekształcenia regionalnych struktur funkcjonalno-przestrzennych. Europa bez granic. Nowe wyzwania, red. D. Ilnicki, K. Janc, Instytut Geografii i Rozwoju Regionalnego Uniwersytetu Wrocławskiego, Wrocław 2008, s. 12, na podstawie: Creative industries, red. J. Hartley, Blackwell Publishing, Malden Mass. 2005, s. 30.
4. Paradygmat przemysłu kreatywnego w kształtowaniu rozwoju regionów
Biorąc pod uwagę spójność działań wpierających rozwój regionów opracowane przez instytucje europejskie (NUTS), rządy poszczególnych krajów oraz stale rosnące gospodarcze znaczenie działań będących efektem „produkcji sektorów kreatywnych”, należy stwierdzić, że dla pełnego wsparcia rozwoju regionów kluczowe staje się możliwie pełne wykorzystanie istniejącego bądź wykreowanie zupełnie nowego obszaru, który w pracy G. Törnqvista (1993) Creative and the renewal of regional life został określony i wprowadzony do literatury naukowej jako creative milieu (*20).
Według koncepcji G. Törnqvista (1993) ten typ obszaru cechują następujące składowe: (*21)
Połączenie tych trzech składowych tworzy obszar, którego główną cechą rozwojową jest kreatywność, to jest zdolność do tworzenia nowych form i wartości zarówno w postaci materialnej, jak i niematerialnej.
Obecnie zarówno w Polsce, jak i na świecie prowadzona jest szeroko zakrojona dyskusja nad znaczeniem przemysłu kreatywnego i jego oddziaływaniem na rozwój regionów. W większości zdań, kreatywność jest głównym budulcem zmian w procesie rozwoju. Jak pisze Richard Florida w swoich pracach z 2002 roku – The rise of the creative class – oraz z 2005 roku – Cities and the creative class, kreatywność (postrzegana jako twórczość człowieka) jest najważniejszym źródłem rozwoju społeczno-gospodarczego. W wyniku tego rozwoju powstaje nowa warstwa społeczno-ekonomiczna, tak zwana klasa twórcza (creative class), której efekty funkcjonowania mają postać wartości dodanej o charakterze niematerialnym.
Obszarowość tych zjawisk – sprowadzona do płaszczyzny regionu – jest możliwa, jak pisze R. Florida, dzięki występowaniu na danym terenie (w ujęciu na przykład geograficznym, historycznym czy ekonomicznym) trzech czynników o charakterze inicjującym, to jest technologii, talentu, tolerancji (3T). Osoby kreatywne (przedstawiciele klasy twórczej, na przykład nauczyciele, artyści, inżynierowie, projektanci, programiści), dzięki powiązaniu obszarowemu wzajemnie stymulują swoje działania i ma to zdecydowanie silniejszy charakter niż wtedy, gdy mielibyśmy do czynienia z ich rozproszeniem.
Podsumowując, ocena wpływu przemysłu kreatywnego – którego charakterystycznym elementem są uczestnicy o wysokim potencjale twórczym w obszarze sektora kreatywnego – na rozwój regionu w aspekcie polityki regionalnej powinna obejmować takie aspekty, jak: innowacje, modele biznesowe dla kultury, technologia i komunikacja, transfer wiedzy.
5. Polityka regionów w kontekście wpływu na nią sektorów kreatywnych
Sektory kreatywne to nowe zjawisko zarówno w polskiej, jak i w europejskiej gospodarce. Wiedza na temat ich rozwoju oraz czynników stymulujących jest niewielka. Dlatego też, inicjując działania związane z ich rozwojem, warto bazować na regionalnej specyfice i do niej dostosować strukturę działań i wsparcia. Ponadto sektory kreatywne przyciągają wysokiej jakości kapitał ludzki, oddziałując na kształtowanie atrakcyjnej przestrzeni życiowej dla mieszkańców oraz biznesu.(*22)
Strategie opisane w dokumentach Unii Europejskiej (*23) wskazują, iż przedsiębiorstwa z sektora kultury i sektorów kreatywnych mają potencjał, który pozwala przyczynić się do sukcesu strategii Europa 2020, w tym jej kluczowych inicjatyw, takich jak Unia Innowacji, Agenda Cyfrowa, Program na rzecz Nowych Umiejętności i Zatrudnienia oraz Polityka Przemysłowa w Erze Globalizacji.
Do najczęściej wskazywanych determinantów rozwoju sektorów branży kreatywnej należą:
Oceniając przykładowo jedną z wybranych determinant, jaką jest innowacyjność, można wskazać ogólne trendy zachodzące na obszarze Unii Europejskiej (UE-27). Na rysunku 2 przedstawiono względną wydajność państw Unii Europejskiej w wykorzystaniu innowacyjności w 2007 roku.
Rys. 2. Względna wydajność państw Unii Europejskiej w wykorzystaniu innowacyjności w 2007 roku
Źródło: http://www.lokomotywa.org.pl/assets/file/Uzupelniony_Intellectual_Capital.pdf,
za: http://www.proinnoeurope.eu/admin/uploaded_documents/European_Innovation
_Scoreboard_2007.pdf (dostęp: 01.12.2013).
Dostępne za rok 2005 dane statystyczne pokazują, że w Polsce niespełna dwie firmy na pięć (38,2%) przeprowadziły działania innowacyjne, to jest zgłosiły takie inwestycje, podczas gdy sprzedaż innowacyjnych produktów i technologii oszacowano na 22%. W latach 2003–2005 41,5% firm wprowadziło nowe lub ulepszone produkty/technologie. Dane te świadczą o niskim poziomie innowacyjności polskich przedsiębiorstw.
W okresie 2000–2005 w sektorze produkcyjnym wydatki na innowacje wzrosły o ponad 25%, jednak struktura wydatków jest zdominowana przez inwestycje w budynki, ziemię, narzędzia i sprzęt. Inwestycje tego rodzaju obejmują ponad 4/5 wszystkich wydatków na innowacje, a inwestycje w badania i rozwój technologiczny w 2005 roku wyniosły poniżej 10%. Tak niski poziom wydatków znajduje odzwierciedlenie w wielkości PKB, który w latach 2005–2008 dla całej Polski na osobę wzrósł zaledwie do poziomu wyższego niż 50% średniej dla państw unijnych (UE-27). Na rysunku 3 zaprezentowano wielkość PKB na jednego mieszkańca według parytetu siły nabywczej dla wybranych państw Europy Środkowo-Wschodniej, wyrażony jako procent odpowiedniej średniej dla piętnastu „starych” państw członkowskich Unii Europejskiej (UE-15).
Rys. 3. PKB na jednego mieszkańca według parytetu siły nabywczej dla wybranych państw Europy Środkowo-Wschodniej wyrażony jako procent odpowiedniej średniej dla piętnastu „starych” państw członkowskich Unii Europejskiej (UE-15)
Źródło: Erste Group, Konwergencja 2.0 na podstawie danych Komisji Europejskiej,
za: http://www.akcjonariatobywatelski.pl/pl/centrum-edukacyjne/gospodarka/716,Polska-i-inne-panstwa-Europy-Srodkowo-Wschodniej-w-procesie-konwergencji-ekonomi.html (dostęp:).
Dodatkowo ostatnie badanie PRO INNO Europe (*24), oparte na wynikach Fourth community innovavton survey, wykazało, że istnieje znaczna różnica w poziomie innowacji pomiędzy dużymi oraz małymi firmami. W latach 2002–2004 67% dużych firm (zatrudniających ponad 249 pracowników) wprowadziło nowe lub unowocześnione produkty bądź technologie, udział małych firm (zatrudniających od jednego do 49 pracowników) stanowił zaś mniej niż 1/5.
Według badań przeprowadzonych niedawno przez Polską Konfederację Pracodawców Prywatnych Lewiatan, sektor małych i średnich firm nie uważa innowacji za ważny czynnik, mający wpływ na konkurencyjność. W grupie 1093 respondentów czynnik ten wymieniło mniej niż 1%. Jednocześnie niecałe 3/5 respondentów utrzymywało, że cena produktów i usług jest najważniejszym czynnikiem konkurencyjności, następnie jakość produktów bądź usług oraz dobre stosunki z klientami (odpowiednio: około 20% i 6%).
Tradycyjne, sektorowe analizy gospodarki mają istotne ograniczenia, jeżeli chodzi o definiowanie i prognozowanie rozwoju. Powiązania kooperacyjne mają coraz częściej charakter międzysektorowy, a konieczność sprostania wyzwaniom innowacyjności i gospodarki opartej na wiedzy wymusza współpracę z nauką. Jeżeli więc, prognozując rozwój któregoś z sektorów, będziemy patrzeć jedynie przez wąski pryzmat tego sektora, może się to okazać niewystarczające. W celu określenia podstaw do określenia trendu i kierunku polityki regionalnej, konieczne jest przyjęcie określonych parametrów początkowych, stanowiących punkt odniesienia dla dalszych analiz.
Na rysunku 4 przedstawiono wartości dodane przemysłu kreatywnego w 2008 roku w poszczególnych województwach.
Rys. 4. Wartości dodana przemysłu kreatywnego według województw w 2008 roku (mln zł)
Źródło: Raport IBS. Znaczenie gospodarcze przemysłów kultury – wstęp do analizy problemu, 2010.
Po wejściu Polski do Unii Europejskiej, szczególnie ważne stało się wyróżnianie regionów poprzez prezentowanie szerokiego spektrum walorów kulturowych związanych z ich historią oraz z dziedzictwem i obyczajami zamieszkałej tam ludności. Ma to istotne znaczenie w chwili gdy możliwe jest szersze niż dotychczas wykorzystanie środków pochodzących z programów wspierających europejskie dziedzictwo kulturowe. Aby jednak możliwie najefektywniej wykorzystać przeznaczone na ten cel pieniądze niezbędna jest analiza obszaru branż kreatywnych w taki sposób aby dostarczała ona ważnych informacji do przewidywania przyszłej ich sytuacji.
W ocenie autora rozwój sektorów kreatywnych wpływa na politykę regionu między innymi przez dostarczanie informacji, które pozwalają na wykreowanie trendów rozwoju regionu. Działania podstawowe i towarzyszące, na przykład w obszarze kultury, przez swój charakter wiążą się z jednej strony z rozwojem przemysłu kreatywnego, a z drugiej – z koncepcją polityki regionalnej. Do działań tych należy zaliczyć:
Oczywista staje się w tym momencie kwestia poszukiwań odpowiedzi na następujące pytania:
Jak pisał T. Stryjakiewicz (2008) za Edgarem M. Hooverem (*25), w polityce lokalizacji działalności gospodarczej należy troszczyć się o wysoką jakość życia społecznego, która zachęci do zamieszkania w danym regionie ludzi o najwyższych kwalifikacjach, a w ślad za nimi przyjdą wartościowe miejsca pracy. Podobnie Terry N. Clark (*26) wskazał na związek pomiędzy jakością życia, przyciąganiem ludzi (których – zgodnie z teorią R. Floridy – należy zaliczyć do klasy twórczej) a lokalizacją działalności gospodarczej i rozwojem regionów (*27).
Stwierdzenia te wydają się potwierdzać założenie, że działania realizowane z wykorzystaniem koncepcji polityki regionów nastawionych na wsparcie rozwoju sektora kreatywnego w rezultacie wykorzystują w bardzo silny sposób efekt sprzężenia zwrotnego występujący pomiędzy wytworzoną w ten sposób wartością dodaną a prowadzoną polityką regionalną. Niemniej jednak stwierdzenie to stoi w sprzeczności z tradycyjną koncepcją rozwoju regionalnego i teorią R. Floridy. Opisaną sprzeczność prezentuje rysunek 5, na którym przedstawiono ścieżki rozwoju regionalnego w odniesieniu do sektorów kreatywnych.
Rys. 5. Ścieżki rozwoju regionalnego
Źródło: T. Stryjakiewicz, Sektor kreatywny jako czynnik kształtujący nową jakość, w: Przekształcenia regionalnych struktur funkcjonalno-przestrzennych. Europa bez granic – nowe wyzwania, red. D. Ilnicki, K. Janc, Instytut Geografii i Rozwoju Regionalnego Uniwersytetu Wrocławskiego, Wrocław 2008, s. 14
Ponadto stymulowanie rozwoju sektora kreatywnego nie może ograniczać się jedynie do działań dotyczących zwiększenia podaży produktów kreatywnych. Musi także uwzględniać stronę popytową, która jest kluczowa z punktu widzenia trwałego rozwoju sektora. „Popyt dotowany” to rezultat polityki interwencji publicznej, która, zmniejszając koszty nabycia produktu kreatywnego, zwiększa jego dostępność, nie daje firmie kreatywnej oferującej ten produkt pewności w miarę stabilnego funkcjonowania na rynku. Wsparcie dla sektora kreatywnego, w tym szczególnie działalności twórczych o charakterze kulturalnym, jest jednak szeroko praktykowane w wielu krajach. Wytworzenie popytu na produkty kreatywne jest zadaniem trudnym i czasochłonnym. Popyt ten zmienia się w zależności od poziomu zaspokojenia innych potrzeb społeczeństwa, wzrostu poziomu wykształcenia i aspiracji, zmian gustów i preferencji oraz rosnących możliwości ich zaspokajania (*28). Dlatego też w zaproponowanym podziale wyróżniono działalności twórcze o innym niż kulturalny charakterze. Działalności te wytwarzają popyt na produkty kreatywne w trojaki sposób:
Kończąc rozważania, należy również wspomnieć, że istotne jest także chronienie praw autorskich twórców, co przekłada się na popyt na ich produkty przez ograniczanie nieuczciwej konkurencji. Przy znaczącym wzroście znaczenia sektorów kreatywnych dla regionów, te rodzaje polityki, które uwzględniają dbałość o poszanowanie praw w tym obszarze, wydają się jednym z istotniejszych elementów przyczyniających się do ich powodzenia.
W ramach nowej strategii Europa 2020, będącej kontynuacją strategii lizbońskiej, potwierdzono zasadnicze znaczenie kreatywności i innowacyjności (przykładowo, priorytet Inteligentny rozwój) jako determinant kreacji polityki regionalnej. Od posiedzenia Rady Europejskiej w Lizbonie w 2000 roku UE stawia sobie za cel przekształcenie wspólnotowej Europy w gospodarkę rzeczywiście opartą na wiedzy (knowledge based economy), dynamiczną i konkurencyjną na szczeblu międzynarodowym, a wewnątrz charakteryzującą się trwałym wzrostem gospodarczym i spójnością społeczną.
Warto również wspomnieć, że znaczenie sektorów kreatywnych dla polityki regionalnej w ujęciu europejskim zostało zaakcentowane w 2009 roku – ogłoszonym Europejskim Rokiem Kreatywności – przez szeroko zakrojoną dyskusję nad wpływem kreatywności na rozwój społeczno-gospodarczy i politykę konkurencyjności regionów UE-27. Pozwoliło to wskazać nie tylko skutki bezpośrednie – w zakresie wzrostu i zatrudnienia – dla sektorów będących tak zwanymi obszarami kreatywności, ale i skutki pośrednie – na szczeblu terytorialnym.
Podsumowanie
Aby uchwycić w pełni znaczenie sektorów kreatywnych dla polityki regionu, należy uwzględnić to, że w gospodarce konsumenci nie są zainteresowani wyłącznie konsumpcją dóbr i usług jako takich, ale szczególnym „doświadczeniem”, które się z nimi wiąże. Czynnikami wpływającymi na wybór nie są już wyłącznie funkcjonalność lub cena produktu czy usługi, ale także znaczenie, symbol i wartości, które dany produkt ze sobą niesie i które pomagają konsumentom budować swoją tożsamość oraz nawiązywać relacje z innymi. Z tego punktu widzenia same twarde inwestycje i rozwój technologiczny nie wystarczą do sformułowania polityki regionalnej, która zaspokoiłaby materialne i niematerialne potrzeby poszczególnych społeczeństw zamieszkujących dany region.
Kreatywność stanowi więc zasadniczy komponent polityki regionalnej opartej na innowacyjności „jakościowych” aspektów produktów i procesów. „Podmioty kreatywne”, funkcjonujące w obszarze sektorów kreatywnych, są w stanie znaleźć coraz to nowsze rozwiązania ulepszające dobra i usługi oferowane w ramach danej gospodarki w zakresie wzornictwa (to jest łączenia użyteczności i walorów estetycznych), identyfikacji produktów (a więc procesów lojalnościowych), odniesień do tożsamości i szczególnych wartości (środowiskowych, społecznych, kulturowych), indywidualnej samorealizacji (przez pełne dopasowanie do klienta, ang. customization) itp. W ten sposób, oddziałując stymulująco na otoczenie, stanowią element fundamentalny dla działań w obszarze szeroko rozumianej kreacji polityki regionu.
Jak już podkreślono, dostępne są pierwsze opracowania naukowe i liczne badania sektorowe dotyczące znaczenia sektorów kreatywnych dla polityki regionu, trudno jednak osiągnąć porozumienie w sprawie ich znaczenia i wpływu, jaki ma polityka regionu na sektor kreatywny, gdyż „kreatywność” ma charakter wielowymiarowy i przekrojowy, który trudno ująć przez proste analogie do innych czynników kreujących politykę danego regionu. Dlatego niezbędnym warunkiem do dalszej analizy jest obszerna wiedza, uzyskana także w ramach otwartej debaty ze wszystkimi zainteresowanymi stronami z sektora kreatywności (pojmowanego szeroko) na temat znaczenia i cech sektorów, które można określić jako bezpośrednio wpływające na politykę regionu.
Literatura
[2] Clark T.N., The city as an entertainment machine, Oxford, Elsevier 2003.
[3]Creative industries, red. J. Hartley, Blackwell Publishing, Malden Mass. 2005.
[4] Cunningham S., From cultural to creative industries: theory, industry, and policy implications, Media International Australia, Incorporating Culture & Policy 2002.
[5] Dziemianowicz W., Konkurencyjność gmin w kontekście relacji władze lokalne – inwestorzy zagraniczni, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 2008.
[6] Fleming T., Best practice exchange, “The Guardian”, 20 sierpnia 2012, http://www.guardian.co.uk/small-business-network/2012/sep/20/exporting-to-new-markets-tom-fleming-creative-consultancy (dostęp: 01.12.2013).
[7] Florida R., Cities and the creative class, Routledge, New York 2005.
[8] Florida R., The rise of the creative class and how it’s transforming work, leisure, community and everyday life, Basic Books, New York 2002 (tłum. pol. Narodziny klasy kreatywnej oraz jej wpływ na przeobrażenia w charakterze pracy, wypoczynku, społeczeństwa i życia codziennego, Narodowe Centrum Kultury, Warszawa 2010).
[9] Gajda A., Regiony w prawie wspólnotowym. Prawne problemy udziału regionów polskich w procesach integracyjnych, Wydawnictwo Prawo i Praktyka Gospodarcza, Warszawa 2005.
[10] Garnham N., From cultural to creative industries, “International Journal of Cultural Policy” 2005, vol. 11.
[11] Grochowski M., Dudek-Mańkowska S., Fuhrmann M., Zegar T., Sektor kreatywny w województwach pomorskim i kujawsko-pomorskim. Raport z badań opracowany na zlecenie Agencji Rozwoju Pomorza S.A., Gdańsk 2012.
[12] Hoover E.M., The location of economic activity, McGraw-Hill, New York 1948 (tłum. pol. Lokalizacja działalności gospodarczej, PWN, Warszawa 1962).
[13] Klasik A., Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice 2010.
[14] Mackiewicz M., Analiza potrzeb i rozwoju przemysłów kreatywnych, Ecorys na zlecenie Ministerstwa Gospodarki, Warszawa 2009.
[15] Madej T., Regionalna polityka społeczno-gospodarcza, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin 1998.
[16] Musterd S., Bontje M., Chapain C., Kovacs Z., A. Murie, Accommodating creative knowledge. A literature review from a European perspective, AMIDSt, Amsterdam 2007.
[17] Stryjakiewicz T., Regiony kreatywnej wiedzy – zarys międzynarodowego projektu badawczego ACRE, w: O nowy kształt badań regionalnych w geografii i gospodarce przestrzennej, red. T. Czyż, T. Stryjakiewicz, Biuletyn KPZK PAN 2008, nr 237.
[18] Stryjakiewicz T., Rozwój sektora kreatywnego w regionach metropolitarnych, w: Region społeczno-ekonomiczny i rozwój regionalny, red. T. Stryjakiewicz, J.J. Parysek, Bogucki Wydawnictwo Naukowe, Poznań 2008.
[19] Stryjakiewicz T., Kaczmarek T., Męczyński M., Parysek J.J., Stachowiak K., Poznań – faces the future. Pathways to creative and knowledge – based regions, ADMIDSt, Amsterdam 2007.
[20] Stryjakiewicz T., Męczyński M., Stachowiak K., Sektor kreatywnej wiedzy w Poznaniu i powicie poznańskim w świetle wyników międzynarodowego projektu badawczego ACRE, w: Powiat poznański. Jakość przestrzeni i jakość życia, red. T. Kaczmarek, A. Mizgajski, Bogucki Wydawnictwo Naukowe, Poznań 2008.
[21] Törnqvist, G. Creativity and the renewal of regional life. W: A. Buttimer (red) Creativity and context: A seminar report. Lund studies in Geography. B. Human Geography 1983, Nr. 50
Przypisy
(*1) NSRR jest dokumentem określającym uwarunkowania, cele i kierunki wspierania rozwoju regionalnego przez państwo oraz koordynacji polityki sektorowej w województwach. Opracowywano ją dla lat 2001–2006 i 2007–2013.
(*2) http://www.mrr.gov.pl/konferencje/Poznan/pl/Documents/Polityka_regionalna.pdf (dostęp: 01.12.2013).
(*3) Zielone księgi (ang. Green Paper, franc. Livre vert, niem. Grünbücher) to dokumenty wydawane przez Komisję Europejską. Dotyczą polityki sektorowej i obejmują wąski, specjalistyczny fragment integracji w ramach Wspólnot Europejskich. Z reguły są opracowywane przez Dyrekcje Generalne Komisji Europejskiej lub inicjowane przez jednego z komisarzy. Mają najczęściej formę komunikatu, a ich zasadniczym celem jest zapoczątkowanie dyskusji lub też całego procesu konsultacji na tematy związane z danym problemem. Zielone księgi nie zawierają projektów konkretnych rozwiązań legislacyjnych. Podsumowaniem konsultacji, które są zapoczątkowane wydaniem zielonej księgi, jest wydanie białej księgi.
(*4) http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2008:0616:FIN:EN:PDF
(dostęp: 01.12.2013).
(*5) http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2010:0183:FIN:PL:PDF
(dostęp: 01.12.2013).
(*6) A. Gajda, Regiony w prawie wspólnotowym. Prawne problemy udziału regionów polskich w procesach integracyjnych, Wydawnictwo Prawo i Praktyka Gospodarcza, Warszawa 2005.
(*7) Zob.http://www.sztando.com/pdf_materialy/polityka_intraregionalna.pdf (dostęp: 01.12.2013).
(*8) T. Madej, Regionalna polityka społeczno-gospodarcza, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin 1998.
(*9) Tamże.
(*10) Encyklopedia PWN, http://encyklopedia.pwn.pl/szukaj.html?module=lista&co=& search=sektor& x=36&.y=16 (dostęp: 01.12.2013).
(*11) Investing in creative industries – a guide for local authorities, UK Government, Department of Culture, Media and Sport, London 2009.
(*12) United Nations Conference on Trade and Development – Organizacja Narodów Zjednoczonych ds. Handlu z siedzibą w Genewie.
(*13) Zob. Creative economy report 2010..., s. 6–7.
(*14) T. Fleming, Best practice exchange, “The Guardian”, 20 sierpnia 2012, http://www.guardian.co.uk/small-business-network/2012/sep/20/exporting-to-new-markets-tom-fleming-creative-consultancy (dostęp:).
(*15) A. Klasik, Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice 2010.
(*16) R. Caves, Creative industries: contracts between arts and commerce, “The Journal of Economic Perspectives” 2003, vol. 17, no. 2, http://www.aysps.gsu (dostęp: 01.12.2013).
(*17) Musterd S., Bontje M., Chapain C., Kovács Z., Murie A., 2007. Accommodating creative knowledge: A literature review from a European perspective. ACRE report 1. AMIDSt, Amsterdam.
(*18) S. Cunningham, From cultural to creative industries: theory, industry, and policy implications, Media International Australia, Incorporating Culture & Policy 2002.
(*19) N. Garnham, From cultural to creative industries, “International Journal of Cultural Policy” 2005, vol. 11.
(*20) Tłumaczone jako środowisko kreatywne lub środowisko twórcze.
(*21) G. Törnqvist, Creativity and the renewal of regional life. W: A. Buttimer (red) Creativity and context: A seminar report. Lund studies in Geography. B. Human Geography 1983 Nr. 50.
(*22) M. Mackiewicz, Analiza potrzeb i rozwoju przemysłów kreatywnych, Ecorys na zlecenie Ministerstwa Gospodarki, Warszawa 2009.
(*23) Zielona księga w sprawie uwalniania potencjału przedsiębiorstw z branży kultury i branży twórczej, Komisja Europejska, Bruksela 2010.
(*24) Inicjatywa Parlamentu Unii Europejskiej mająca na celu stworzenie punktu odniesienia do analizy polityki innowacyjnej oraz współpracy politycznej w Europie. Przyświeca jej idea uczenia się od najlepszych i przyczynianie się do rozwoju nowych ścieżek prowadzenia polityki rozwoju regionów.
(*25) E.M. Hoover, The location of economic activity, McGraw-Hill, New York 1948 (tłum. pol. Lokalizacja działalności gospodarczej, PWN, Warszawa 1962).
(*26) T.N. Clark, The city as an entertainment machine, Oxford, Elsevier 2003.
(*27) Por. W. Dziemianowicz, Konkurencyjność gmin w kontekście relacji władze lokalne – inwestorzy zagraniczni, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa 2008.
(*28) M. Grochowski, S. Dudek-Mańkowska, M. Fuhrmann, T. Zegar, Sektor kreatywny w województwach pomorskim i kujawsko-pomorskim. Raport z badań opracowany na zlecenie Agencji Rozwoju Pomorza S.A., Gdańsk 2012.
Summary
The aim of the paper is to attempt to answer the question of the importance of the creative sector as a part of the economy in the context of actions which are targeted at regions, as the policy actors at the European level. The reflections concerning the importance of creative sectors will be carried out primarily on the basis on the basic assumptions of the EU cohesion policy as well as the policy implemented at the national level – regional policy.
In relation to the above assumptions, the author of the article will focus on the importance of the creative sectors and broadly recognized creative industry as elements of the regional policy
Kliknij, aby ukryć
9. PRZEMYSŁ KREATYWNY JAKO ELEMENT GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ
PRZEMYSŁ KREATYWNY JAKO ELEMENT GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ
Artykuł opublikowany: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego (nr 763) - Ekonomiczne Problemy Usług (nr 105) "Europejska Przestrzeń Komunikacji Elektronicznej, Szczecin 2013 (s. 715-728)
Aby uchwycić w pełni znaczenie przemysłu kreatywnego jako elementu gospodarki elektronicznej będącej obecnie jednym z kluczowych czynników oddziaływujących na konkurencyjność gospodarki europejskiej, należy uwzględnić to, że w gospodarce światowej konsumenci nie są zainteresowani wyłącznie nabywaniem dóbr i usług elektronicznych jako takich, gdyż czynnikami wpływającymi na wybór nie są już wyłącznie funkcjonalność lub cena produktu czy usługi, ale także kontakt konsumenta ze szczególnym „doświadczeniem”, którego one dostarczają poprzez swoje symbole i wartości, jakie ze sobą niosą i które pomagają konsumentom budować swą własną tożsamość w oparciu o poczucie przynależności np. kulturowej czy regionalnej.
Obecnie gospodarka elektroniczna w głównej mierze cechuje się silnym dążeniem kreowania nowych wartości poprzez innowacyjność produktów i usług w sferze technologii. Jednak współczesny rynek stawia ją przed nowym wyzwaniem. W celu skutecznego zapewnienia jej dalszego rozwoju muszą zostać wypracowane i wprowadzone odpowiednie strategie. Konieczność ta jest wynikiem faktu, iż coraz więcej produktów i usług oferowanych przez gospodarkę elektroniczną staje się zunifikowana i w tej sytuacji sposobu odróżnienia się od konkurencji należałoby upatrywać w innej sferze niż produkt/usługa (*1).
Tą sferą jest „Kreatywność” stanowiąca zasadniczy komponent strategii gospodarczej opartej na innowacyjności produktów i procesów – tak bardzo cechującą gospodarkę elektroniczną. „Podmioty kreatywne” ze swoją kreatywnością są w stanie znaleźć coraz to nowsze rozwiązania w celu ulepszania dóbr i usług oferowanych w ramach danego sektora w zakresie wzornictwa (tj. łączenia użyteczności i walorów estetycznych), identyfikowalności produktów (a więc procesów lojalnościowych), odniesień do tożsamości i szczególnych wartości (środowiskowych, społecznych, kulturowych), indywidualnej samorealizacji (przez pełne dopasowanie do klienta, ang. customization) itp. W ten sposób kreatywność pomaga zwiększać różnorodność produktów oraz konkurencyjność przedsiębiorstw, a tym samym pobudza wzrost gospodarczy (*2).
Tak więc - biorąc pod uwagę powyższe stwierdzenia - należy zauważyć, że sam rozwój technologiczny nie wystarczy do tworzenia oryginalnych koncepcji rozwoju gospodarki elektronicznej, której produkty i usługi zaspokoiłyby materialne i niematerialne potrzeby poszczególnych osób. Zatem w opinii autora zasadne wydaje się zweryfikowanie hipotezy iż, przemysł kreatywny stanowi „nowy” - istotny element w rozwoju gospodarki elektronicznej. W związku z tym, celem artykułu jest wskazanie zależności, powiązań i wzajemnych relacji pomiędzy gospodarką elektroniczną a przemysłem kreatywnym.
1. Przemysł kreatywny - odkrycie jego potencjału
Pojecie przemysł kreatywny (ang. Creative industries) utożsamiane jest jednocześnie z terminami przemysł kultury (ang. cultural industries (*3)) , a także ekonomia doświadczeń lub doznań (ang. experience economy (*4)) w zależności od przyjętych kryteriów badania. Niemniej u podstaw jej etymologii leży pojęcie kreatywność (ang. Creative), dla którego to trudno jest osiągnąć porozumienie w sprawie jego jednoznacznej definicji, również dlatego, że kreatywność ma implikowany charakter wielowymiarowy i przekrojowy.
Obecnie na podstawie wielu definicji prezentowanych przez badaczy można wyodrębnić i określić niektóre cechy kreatywności. Termin „kreatywność” prezentowany jest najczęściej jako zdolność myślenia w sposób innowacyjny, czyli opracowywania nowych koncepcji, które łączą w niespotykany dotąd sposób pewne elementy rzeczywistości. Kreatywność zatem różni się od innowacyjności - z którą jest często kojarzona i traktowana synonimowo - w tym aspekcie, iż jest zdolnością, którą dane osoby mogą posiadać lub nie, natomiast za innowacyjność uznaje się zasadniczo proces umożliwiający skonkretyzowanie koncepcji mającej cechy nowości lub sam produkt będący rezultatem takiego procesu.
W większości zdań, kreatywność jest głównym budulcem zmian w procesie rozwoju. Jak pisze R. Floridy’a (2002) „The rise of the creative class” oraz (2005) “Cities and the creative class” kreatywność (postrzegana jako twórczość człowieka) jest najważniejszym źródłem rozwoju społeczno-gospodarczego. W wyniku tego rozwoju powstaje nowa warstwa społeczno-ekonomiczna tzw. klasa twórcza (creative class), której efekty funkcjonowania dostarczane są w postaci wartości dodanej o charakterze niematerialnym.
Kreatywność w ujęciu sztuki odnosi się do umiejętności tworzenia czegoś nowego. David Throsby (*5) zdefiniował ją jako wyobraźnię pochodzącą z istniejących, nowych i łączonych pomysłów, ocenę, która reguluje i kontroluje wyobraźnię oraz smak określany jako wewnętrzne odczucie. W ekonomii kreatywność określana jest poprzez związane z nią innowacje. W teorii Schumpetera (*6) kreatywność rozumiana jest w ramach innowacji, jako dynamiczny proces wewnątrz ekonomiczny możliwy do racjonalnego wytłumaczenia. Schumpeter nie określa jednak pojęcia kreatywności jako tworzenia nowych rzeczy w sztuce, ale jako oryginalność w wyrażaniu, która jest osiągana dzięki rozwojowi edukacji, inwestycjom, pracy nad strukturami przedsiębiorstw oraz zarządzaniem personelem (*7).
Warto również zauważyć, że pomimo iż nie istnieją ograniczenia etymologiczne i semantyczne w odniesieniu do dziedzin, do których może się odnosić termin „kreatywność”, należy stwierdzić, że o ile „kreatywną” określa się zazwyczaj produkt lub usługę posiadający cechę, która ma charakter innowacyjny w dziedzinie sztuki i kultury, o tyle terminu tego nie odnosi się do produktu lub usługi mającej cechy w zakresie innowacyjności w dziedzinie nauki lub techniki.
Powracając jednak do pojęcia przemysł kreatywny należy stwierdzić, że w Europie i poza nią występują istotne różnice definicyjne, ze względu na zakres sfery jaką obejmują. W Stanach Zjednoczonych coraz częściej nazywa się je przemysłami informacyjnymi, w Niemczech mówi się o gospodarce kultury (niem. Kulturwirtschaft), w Holandii noszą one nazwę przemysłów praw autorskich (ang. copyright industries), natomiast w Wielkiej Brytanii definicja ta jest rozszerzona do pojęcia przemysłów kreatywnych (ang. creative industries).
Istotne z punktu widzenia znaczeniowego jest również bezpośrednie powiązanie pojęć przemysł kreatywny i sektor lub sektory kreatywne. Pojęcie „sektor kreatywny” jest zamiennie stosowane z pojęciem „sektory kreatywne”, mimo że znaczą to samo. Można przyjąć, że oba terminy są poprawne, chociaż zdania specjalistów są podzielone. Liczba mnoga wynika z dosłownego tłumaczenia „creative industries” (przemysły kreatywne, sektory kreatywne). Stosowanie pojęcia „sektor kreatywny”, w którym wyróżnia się poszczególne branże, wydaje się być jednak bardziej stosowne. Zwłaszcza, jeśli przeanalizujemy znaczenie słowa „sektor”, które jest częścią gospodarki wydzieloną ze względu na określony typ własności, produkcji lub usług.
Osoby zajmujące się przemysłami kreatywnymi m.in. A. Klasik (*8) czy R. Caves (*9) kładą nacisk na komercyjny, ekonomiczny wymiar kreatywności, gdyż są to sektory, które czeka rozwój, natomiast trudno obecnie określić jak dynamiczny. Zatem przemysł kreatywny w ich ocenie to gospodarka oparta na kreatywności oraz tworzenie biznesowego otoczenia dla środowisk kreatywnych. Tak więc w czynnościowym znaczeniu przemysł kreatywny to połączenie tych dwóch sfer poprzez współistnienie sfery profit i non-profit. Jak stwierdza T. Fleming - "Chodzi o to, by artyści poczuli się i stali przedsiębiorcami gdyż połączenie tych dwóch sfer, sztuki i przemysłu, przynosi rezultaty”(*10).
Zatem czym dokładnie jest przemysł kreatywny? Brytyjski Departament ds. Kultury, Mediów i Sportu (DCMS (*11)) w raporcie poświęconym przemysłom kreatywnym definiuje je jako "przemysły, które mają źródła w kreatywności jednostki, w umiejętnościach i talencie, i które mają potencjał by, poprzez tworzenie i wykorzystywanie własności intelektualnej tworzyć bogactwo i miejsca pracy". DCMS wymienia 11 sektorów kreatywnych do których zalicza: architektura; film; video, fotografia; moda; muzyka i sztuka performerska; oprogramowanie, gry komputerowe, publikacje elektroniczne; prasa i książki; radio; reklama; rzemiosło artystyczne; sztuka i antyki; sztuka użytkowa (design); telewizja. Zbliżona do powyższej klasyfikacji jest również przyjęta przez UNCTAD (*12) klasyfikacja, według której na przemysły kreatywne składają się cztery kategorie przemysłów: dziedzictwo, sztuka, media oraz projekty użytkowe.
2. Charakterystyka gospodarcza sektora kreatywnego
Jak wynika z przedstawionej analizy pojęciowej do sektora kreatywnego włącza się również szeroko rozumiane sektory przemysłowe (co zasadniczo stanowi element dalszych analiz), w ramach których wytwarza się możliwe do powielenia dobra kultury i usługi związane z kulturą w celu ich masowego rozpowszechnienia, określane jako „sektor kultury” (filmy kinowe i filmy wideo, gry wideo, transmisje radiowo-telewizyjne, muzyka, przemysł wydawniczy itp.).
Sektor kreatywny łączy zatem sztukę, kulturę i nowe rozwiązania technologiczne z działalnością biznesową. O jego wysokiej i znaczącej wartości świadczy coraz większy jego udział w generowaniu PKB oraz zatrudnienia. Tabela 1 prezentuje ilościowy i procentowy wkład przemysłu kreatywnego i kulturalnego w rozwój gospodarek państw Unii Europejskiej w roku 2008.
Tabela 1. Wkład przemysłu kreatywnego i kulturalnego w rozwój gospodarek UE w 2008r.
Źródło: Opracowanie własne na podstawie: Creative Economy Raport, ONZ 2010.
Według Narodowej Strategii dla Rozwoju Kultury w latach 2004–2013 wartość dodana polskich przemysłów kreatywnych osiągnęła wartość 17,3 mld USD, tj. 5,2% narodowego PKB. Najsilniejszą branżę z perspektywy wartości dodanej stanowi działalność reklamowa, (18,5% wartości dodanej i 14,6% miejsc pracy w przemysłach kreatywnych). Następna pod względem wielkości jest działalność wydawnicza (18,3% wartości dodanej i 12,1% miejsc pracy). Trzecie miejsce zajmuje działalność związana z nadawaniem programów (odpowiednio 14,1% i 4,7%). Trzy czołowe branże odpowiadają wspólnie za wytworzenie ponad 50% wartości dodanej przemysłów kreatywnych. Dostrzegalny również udział zarówno w wytwarzaniu wartości dodanej, jak i zatrudnieniu, ma ponadto kategoria „biblioteki, muzea i obiekty zabytkowe”.
Warto ponadto odnotować w kontekście gospodarki elektronicznej, iż wkład kategorii: oprogramowanie, usługi telewizji kablowych oraz usług architektoniczne, odpowiadają łącznie za ok. 17% wartości dodanej w przemysłach kreatywnych (tj. ok. 0,4% PKB). Dla porównania, największym działem w gospodarce Wielkiej Brytanii w 2006 r. pod względem produkcji było oprogramowanie, gry komputerowe oraz publikacje elektroniczne, które wytworzyły prawie 43% całej wartości dodanej brytyjskich przemysłów kreatywnych [Zakrzewska-Krzyś 2011].
Według cytowanej strategii w Polsce największą produktywność wśród przemysłów kreatywnych odnotowano w usługach sieci kablowych oraz nadawaniu programów. Z kolei najmniejszą wykazywały: sprzedaż gazet, książek, muzyki i nagrań wideo oraz twórczość literacka, artystyczna i działalność instytucji sztuki. Obecnie obserwuje się również dużą zmianę w sektorze kinowym. Branża ta wykonała duży krok naprzód w stosunku do 2005 r., czyli od momentu stworzenia przez Polski Instytut Filmowy Aktu o Kinematografii i jej wartość dodana w 2010 r. w przemysłach kreatywnych sięgnęła około 11%.
Dane z raportu końcowego pt.: „Znaczenie gospodarcze sektora kultury, wstęp do analizy problemu, przygotowanego przez Instytut Badań Strukturalnych w 2010 r.”, wskazują, że znaczenie gospodarcze przemysłów kreatywnych w kategorii tworzenia wartości dodanej było największe w najlepiej rozwiniętych regionach Polski – województwach: mazowieckim, pomorskim, dolnośląskim, śląskim, wielkopolskim oraz małopolskim. Tam udział sektorów kreatywnych był wyraźnie wyższy niż przeciętnie w kraju. Najniższe wartości odnotowano w województwach świętokrzyskim i podlaskim. Także niewielkie wartości obliczono dla podkarpackiego, lubuskiego, opolskiego i warmińsko-mazurskiego.
W aspekcie tworzenia miejsc pracy za największą część zatrudnienia (20%) odpowiadało województwo mazowieckie. Na drugim miejscu było śląskie, małopolskie i dolnośląskie, które wspólnie odpowiadały za ponad połowę zatrudnienia. Najsłabiej reprezentowane były województwa lubuskie i opolskie. Skalę koncentracji działalności branż kreatywnych unaocznia fakt, że pięć województw o największym znaczeniu w produkcji tworzyło aż 75% produkcji krajowej, a pięć o najmniejszym znaczeniu dawało razem mniej niż 10% zatrudnienia i ok. 5% wartości dodanej ogółem. Tabela 2 prezentuje wartości dodane w przemysłach kreatywnych wg województw w 2008 r. (w mln pln).
Tabela 2. Wartość dodana w przemysłach kreatywnych według województw w 2008 r.
Źródło: Opracowanie własne na podstawie danych GUS
3. Elementy gospodarki elektronicznej
Pojecie gospodarki elektronicznej należy rozumieć jako istniejącą czasowo w przestrzeni rozległych sieci, sztuczną organizację społeczno-ekonomiczną, której architektura ze względu na swoją dynamiczną złożoność i specyfikę używanej infrastruktury nie może być zastosowana w sposób statyczny w świecie realnym (*16).
Ponadto gospodarka elektroniczna ze względu na wykorzystanie w procesie tworzenia dóbr i usług obszarów środowiska niematerialnego (elementy technologii informatycznych i informacyjnych) obejmuje wszystkie sektory gospodarcze, niezależnie od tego, czy ich wytworem są dobra materialne czy niematerialne. Warto również zauważyć, że w gospodarce elektronicznej, w przeciwieństwie do gospodarki w ujęciu klasycznym (industrialnym), produkty i usługi są powszechnie wykorzystywane w procesie zaspokajaniu potrzeb przez odbiorców w oparciu o tę samą technologię i infrastrukturę, która posłużyła ich wytworzeniu przez dostawcę. Ten sposób funkcjonowania gospodarki cechuje się niezależnością geograficznego położenia dostawców i odbiorców, bardzo krótkim czasem reakcji na zdarzenia oraz powstaniem bardzo wielu złożonych powiązań wewnętrznych zarówno w procesach wytwarzania jak i konsumpcji. Stąd też to właśnie gospodarka elektroniczna jest w głównej mierze odpowiedzialna za gwałtowny rozwój takich zjawisk jak, globalizacja (w obszarze ekonomicznym), unifikacja i personalizacja (w obszarze społecznym) i sieciowość (w obszarze technicznym i gospodarczym).
Pomimo tak szerokiego wachlarza oddziaływań możliwe jest wyodrębnienie podstawowych obszarów funkcjonowania gospodarki elektronicznej. Zalicza się do nich zatem: administrację (społeczeństwo informacyjne), edukację (e-edukacja), pracę (telepraca), gospodarkę (e-biznes) i bankowość (e-bankowość).
Społeczeństwo informacyjne jako element gospodarki elektronicznej oznacza stan w którym to społeczeństwo osiąga taki stopień rozwoju oraz skali skomplikowania procesów społecznych i gospodarczych, który wymaga zastosowania nowych technik gromadzenia, przetwarzania, przekazywania i użytkowania olbrzymiej masy informacji generowanej przez te procesy. W związku z tym to informacja i wynikająca z niej wiedza oraz technologie są podstawowym czynnikiem wytwórczym. Zatem w pojęciu „społeczeństwo informacyjne” kluczowa jest „informacja”. Informacja i pochodna od niej wiedza są podstawą gospodarki, kultury i polityki (*17).
Podstawą rozwoju i istnienia społeczeństwa informacyjnego jest społeczeństwo wykształcone, mające wysokie kwalifikacje, umiejące tworzyć i przetwarzać wiedze w pracy zawodowej. Powstanie takiego społeczeństwa jest ściśle związane z rynkiem edukacyjnym i różnymi formami kształcenia ustawicznego dla którego funkcjonowania wykorzystuje się technologie IT umożliwiającą kształcenie na odległość, szkolenia on-line czy inne formy podnoszenia kwalifikacji.
Teoretycy funkcji społecznych pracy podkreślają, że praca jest z jednej strony częścią gospodarki, a z drugiej bardzo ważnym czynnikiem kształtującym życie ludzi. Rozwój rozwiązań informatycznych dotyczących sfery organizacji pracy spowodował zmianę w tradycyjnym rozumieniu tego pojęcia w obszarze przestrzennym. Obecnie poprzez stosowanie rozwiązań opartych o założenia telepracy dotychczasowe utożsamianie miejsca wykonywania pracy z miejscem otrzymywania efektów pracy stało się bezzasadne. Wraz z rozwojem społecznym obserwuje się coraz większe zainteresowanie podmiotów działających w obszarze gospodarki elektronicznej takimi formami pracy jak: telepraca, telecentra, telechatki czy relokalizacja funkcjonalna.
Rozwój Internetu i jego transformacja przyczyniły się do powstania nowych zjawisk i rozwiązań w płaszczyźnie obustronnej wymiany pomiędzy partnerami biznesowymi. E-biznes implementuje nowe rozwiązania i koncepcje zarządzania co prowadzi do ułatwień w komunikacji przynosząc tym samym oszczędności czasu, energii i środków niezbędnych do wytworzenia jednej jednostki określonego dobra lub usługi. Obecnie możemy wyróżnić sześć podstawowych modeli e-bizesu.
W prezentowanym opisie, e-banking’u jako ostatniego z wymienionych elementów gospodarki elektroniczne nie należy traktować jako ostatniego w sensie istotności. E-banking to obecnie jedna z najdynamiczniej rozwijających się sfer życia gospodarczego świata. Obecnie realizowany jest w postaci wielu rozwiązań technologicznych takich jak: WAP, homebanking, mobile banking, phone banking, teletekst itd., niemniej systemowo niezależnie od wykorzystanych rozwiązań umożliwia wykonywanie operacji pasywnych (np. sprawdzanie salda i historii rachunku) oraz aktywnych (np. dokonanie polecenia przelewu, założenie lokaty terminowej). Stad też bankowość elektroniczna jest kluczowym elementem bankowości transakcyjnej i elementem organizacji wymiany kapitałowo-finansowej pomiędzy wszystkimi rodzajami rynków i gospodarek.
Podsumowując gospodarka elektroniczna oparta o wskazane obszary stanowi jeden z głównych czynników rozwoju gospodarczego na świecie. Jej charakterystycznymi cechami są: szybkość zmian, znaczenie wiedzy i informacji jako podstawowych aktywów tworzących wartość dodaną. Gospodarka elektroniczna wpływa również znacząco na sposób postrzegania i oceny podmiotów funkcjonujących na wszystkich rynkach, a ponadto w ocenie autora jest silnym bodźcem kierującym wysiłki ludzkie w obszarze kreatywności w stronę rozwiązań biznesowych.
4. Związek między sektorem kreatywnym a gospodarką elektroniczną
Opisując związek pomiędzy sektorem kreatywnym a gospodarką elektroniczna istotne w opinii autora jest holistyczne podejście do oceny przemysłu kreatywnego jako elementu gospodarki elektronicznej. Punktem wyjścia jest założenie, że podmioty oferujące treści kreatywne inwestują przede wszystkim w rozwój treści kreatywnych. Natomiast podmioty gospodarki elektronicznej zarabiają na sprzedaży możliwości wykorzystania własności intelektualnej. Grupa ta obejmuje transmisje na żywo, wydawców książek i magazynów, firmy nagraniowe, studia filmowe oraz wydawców gier video i gier komputerowych, indywidualnych producentów takich jak muzycy i firmy produkujące programy telewizyjne. Zatem w celu stymulowania tworzenia, produkcji i dystrybucji treści cyfrowych na wszystkich platformach sektor kultury i sektor kreatywny muszą nawiązać strategiczne i uczciwe partnerstwa z podmiotami działającymi w obszarze gospodarki elektronicznej. Dopiero taki model współpracy umożliwi stworzenie w pełni zharmonizowanego elementu powiązań, z którego efektów czerpać będą mogły obie strony wymiany
Tak więc pojmowanie związku „sektora kreatywnego” z gospodarką elektroniczną należy oprzeć na założeniu, że przemysł kreatywny jako zbiór podsektorów gospodarki, których podstawową działalnością jest działalność „kreatywna” w dziedzinie wytwarzania lub przekazywania wartości symboliczno-kulturowych lub estetycznych jest kluczowym elementem tworzącym więzi z gospodarka elektroniczną, której produktami takiego mariażu mogą być, lecz niekoniecznie, dobra kultury lub usługa związana z kulturą przedstawione w zdeterminowany przez gospodarkę elektroniczną charakterze.
Nasuwa się zatem pytanie – jakie jest wzajemne umiejscowienie wewnątrz sektorowe podmiotów funkcjonujących w obszarze przemysłu kreatywnego i gospodarki elektronicznej. W odpowiedzi autor proponuje następujący model umiejscowienia przemysłu kreatywnego w obszarze gospodarki elektronicznej (rysunek 1). Obserwując zaproponowany model można stwierdzić, że pogranicze pomiędzy sztuką, biznesem i technologią tworzące sektor kultury i sektor kreatywny mają pozycję centralną, która pozwala im wywołać efekty zewnętrzne w innych sektorach gospodarki np. takich jak gospodarka elektroniczna i jej podsektory.
W ten sposób przemysł kreatywny jest wstanie dostarczać miedzy innymi treści dla aplikacji ICT, tworząc popyt na zaawansowaną elektronikę użytkową i urządzenia telekomunikacyjne. Przemysł kultury i kreatywny ma również bezpośredni wpływ na gospodarkę elektroniczną poprzez fakt, że są one elementami wszystkich etapów łańcucha wartości w omawianej gospodarce. W dużej mierze opiera się to na zjawisku kreatywnych ekosystemów, w których decydujące znaczenie ma jakość i różnorodność. Najbardziej oczywistym przykładem takiego powiązania jest szerokie stosowanie wzornictwa i grafiki w sektorze gier i rozrywki multimedialnej, które potęguje w ten sposób wartość produktów, usług, procesów i struktur rynkowych poprzez nadanie im cech unikalnych wobec innych produktów
Rysunek 1. Model umiejscowienia przemysłu kreatywnego w obszarze gospodarki elektronicznej
Źródło: Opracowanie własne
Ponadto na przykład w ramach partnerstwa z sektorem e-learningu i szkolenia zawodowego, sektor kultury i sektor kreatywny mogą przyczynić się do rozwoju różnych umiejętności dotyczących przedsiębiorczości, krytycznego myślenia, podejmowania ryzyka i zaangażowania, które w dobie społeczeństwa opartego na wiedzy są potrzebne dla konkurencyjności gospodarki elektronicznej w Unii Europejskiej.
Jednak nie tylko przytoczone powyżej przykłady oddziaływania i wzajemnego przenikania się przemysłu kreatywnego i gospodarki elektronicznej prezentują silną dynamikę połączeń między sektorowych tworzących odczuwalne wzajemnie związki na pograniczu opisywanych gospodarek. Nie zmienia to jednak faktu, że pomimo oczywistych powiązań sektory i strategie obu gospodarek pozostają często hermetyczne w ramach danego sektora, co ogranicza możliwości synergii i powstawania nowych rozwiązań.
Przeciwwagą dla takiego trendu jest jak się wydaje, będzie otwarcie podmiotów funkcjonujących w ramach gospodarki elektronicznej na zindywidualizowane potrzeby konsumentów, które zmusza nie jako do synergii z przemysłem kreatywnym, tworząc z niego element nierozłączny z gospodarka elektroniczną. Zatem spoiwem łączącym oba obszary w procesie tworzenia powiązań będzie budowa kapitału na kapitale wiedzy i kreatywności co uczyni tę przestrzeń nie jednostkowym fenomenem.
Podsumowanie
Gospodarka elektroniczna to zaledwie wycinek gospodarki kraju i rynku detalicznego i hurtowego, ale procesy zachodzące w jej obszarze i jej rozwój zaskakują intensywnością. W 2008 roku wartość netto przychodów ze sprzedaży,dokonanych poprzez elektroniczne kanały dystrybucji lub automatyczną wymianę danych wyniosła 190,4 mld zł, co stanowiło 7,1% przychodów ze sprzedaży ogółem (*18).
Ponadto gospodarka elektroniczna i realizowane w jej obszarze transakcje kupna-sprzedaży będą odgrywały coraz istotniejszą rolę w relacjach biznesowych, czemu będzie sprzyjała sytuacja pod względem wyposażenia w technologie informacyjno-telekomunikacyjne. W styczniu 2009 r. 92,6% przedsiębiorstw, wykorzystywało w swojej działalności komputery, przy czym w średnich i dużych podmiotach odsetek ten wynosił 98,3%. Wysoki odsetek przedsiębiorstw korzysta również z Internetu - dostęp posiada 90,1% podmiotów. Łącze szerokopasmowe posiadało 58,1% przedsiębiorstw (*19).
Również przemysł kreatywny przechodzi obecnie fazę intensywnego wzrostu i rozwoju, co w połączeniu ze stale wzrastającym znaczeniem gospodarki elektronicznej daje podstawy do stwierdzenia, że w oparciu o przedstawione charakterystyki obu środowisk, teza o istnieniu silnej korelacja pomiędzy oboma obszarami wydaje się być potwierdzona.
Ponadto wzajemne uzależnienie, o którym pisze autor będzie się w jego opinii wraz z upływem czasu nasilać. Będzie to miało miejsce wraz ze wzrostem zapotrzebowania na wysublimowanie ofertowe produktów i usług oferowanych w sektorach gospodarki elektronicznej, które to zapotrzebowanie będą zgłaszać zarówno podmioty gospodarcze jak i indywidualni konsumenci
Literatura
[1] R. Caves, Creative Industries: Contracts between Arts and Commerce, The Journal of Economic Perspectives, Vol. 17, No 2, 2003, wersja elektroniczna: http://www.aysps.gsu
[2] W. Chmielarz, Systemy biznesu elektronicznego, Centrum Doradztwa i Informacji Difin, Warszawa 2007.
[3] E-Commerce Trust Study, Cheskin Research and Studio Archetype/Sapient 2011.
[4] Economy of Culture in Europe, European Comision, DG E&C, Bruksela 2006
[5] T. Goban-Klas, Media i komunikowanie masowe, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2005
[6] A. Klasik, Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice 2010.
[7] J. Schumpeter, Teorie rozwoju gospodarczego, PWN Warszawa 1960.
[8] Economy of Culture in Europe, European Commission, E&C, Brussels 2006
[9] D. Throsby, Economics and culture, Cambridge University Press. 2001.
[10] H. Zakrzewska-Krzyś, Potencjał sektorów kreatywnych w polskiej gospodarce, „Twój biznes”, 2011 nr 9, wersja elektroniczna:
http://twojbiznes.infor.pl/index.php/dzialy/raporty/artykul-2446759.html
[11] Znaczenie gospodarcze sektora kultury, wstęp do analizy problemu. Zmiany w sektorze kreatywnym UE – uwolnienie jego pełnego potencjału - dokument roboczy Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego.
Przypisy
(*1) Zob. E-Commerce Trust Study, Cheskin Research and Studio Archetype/Sapient, 2011, str. 2.
(*2) Zob. Zmiany w sektorze kreatywnym UE – uwolnienie jego pełnego potencjału - dokument roboczy Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego, s. 3
(*3) Podejście francuskie – we Francji od 1944 roku funkcjonował termin „sektor kulturowy”, który opisywany był jako instrument kapitalistycznej oddziaływania pozbawiający artystów oraz ich pracę cech artystycznej wartości na rzecz upodmiotowienia materialnego. W bardziej pozytywnym znaczeniu termin pojawił się w latach ’70 razem z badaniami Myerscough.
(*4) Podejście nordyckie – zgodnie z Segars’em i Huijgh’em koncepcja „experience economy” (ekonomia doznań) została przedstawiona w 1967 roku w „Societe du spectacle”, i zwróciła uwagę na rosnący wpływ społeczeństwa masowego i kultury konsumpcji. Gerhard Schulze określił to społeczeństwo mianem „experience society”. Następnie B. Joseph’a Pine i Joseph’a H. Gilmore, którzy nowoczesną ekonomię usługową określili mianem „experience economy” (ekonomii doświadczeń) uznali, że na wartość fizyczną produktu wpływa nie cena, a doświadczenie jakie płynie z jego użytkowania.
(*6) Zob. Schumpeter J., Teorie rozwoju gospodarczego, PWN Warszawa 1960.
(*7) Economy of Culture in Europe, European Commission, E&C, Brussels 2006, s. 41
(*8) Klasik A., Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice 2010, s. 21
(*9) R. Caves, Creative Industries: Contracts between Arts and Commerce, The Journal of Economic Perspectives, Vol. 17, No. 2, 2003, s. 73-84, wersja elektroniczna: http://www.aysps.gsu s. 73-84.
(*10) Polska w ogonie innowacyjności, Forbes 2011, wydanie elektroniczne: http://www.forbes.pl/artykuly/sekcje/wydarzenia/polska-w-ogonie-innowacyjnosci,12453,1
(*11) DCMS Investing in creative industries – a guide for local authorities, UK Government, Department of Culture, Media and Sport (DCMS), London 2009
(*12) UNTCAD (ang. United Nations Conference on Trade and Development) – organ pomocniczy Organizacji Narodów Zjednoczonych utworzony w 1964 roku w Genewie. Ma za zadanie wspieranie rozwoju gospodarczego, handlu międzynarodowego i światowych inwestycji. W okresie między sesjami organem wykonawczym jest Rada do spraw Handlu i Rozwoju (ang. Trade and Development Board, TDB). Obecnie członkami UNCTAD jest 193 państw, w tym Polska.
(*13) Bezrobotni oraz stopa bezrobocia wg województw, podregionów i powiatów (Stan na koniec marca 2012 r.). (GUS) Główny Urząd Statystyczny, Warszawa 2012.
(*14) Rocznik Statystyczny Województw 2011 (wybrane tablice). (GUS) Główny Urząd Statystyczny, 2012-01-24, Warszawa 2012, s. 154.
(*15) http://twojbiznes.infor.pl/index.php/dzialy/raporty/artykul-2446759.html
(*16) Chmielarz W., Systemy biznesu elektronicznego, Centrum Doradztwa i Informacji Difin, Warszawa 2007 s. 43.
(*17) Zob. Goban-Klas T., Media i komunikowanie masowe, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2005
(*18) Wykorzystanie technologii informacyjno-telekomunikacyjnych w przedsiębiorstwach w 2008 roku, (GUS) Głowny Urząd Ststystyczny, Warszawa 2009, s. 20.
(*19) Tamże, s. 21.
Summary
Creative industry as an element of electronic economy Nowadays electronic economy is mainly characterized by a strong aspiration to create new values through the innovativeness of products and services in the area of technology. However a contemporary market puts it in front of a new challenge. In order to efficiently ensure it with a further development it is necessary to work out and implement suitable strategies. This necessity results from the fact that more and more products and services offered by electronic economy become unified and therefore the way of differing it from competitors should be perceived in other area than a product/service.
Thus – taking into consideration the above statements – it is necessary to observe that the technological development itself is not sufficient to create original conceptions for the development of electronic economy whose products and services would satisfy material and non-material needs of particular people. Therefore in the author’s opinion it seems reasonable to verify a hypothesis that creative industry becomes a „new” – important element in the development of electronic economy. The aim of the article is to identify dependencies, connections and inter-relationships between electronic economy and creative industry.
Kliknij, aby ukryć
10. PRZEMYSŁ KREATYWNY JAKO ELEMENT MARKETINGU TERYTORIALNEGO
PRZEMYSŁ KREATYWNY JAKO ELEMENT MARKETINGU TERYTORIALNEGO
Artykuł opublikowany: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego (nr 775) - Problemy Zarządzania, Finansów i Marketingu (nr 30)
"Marketing Przyszłości. Trendy. Strategie. Instrumenty - Orientacja marketingowa jednostek samorządu terytorialnego i instytucji publicznych, Szczecin 2013 (s. 85-98)
Głównym walorem miasta/regionu/obszaru coraz częściej staje się atrakcyjny wizerunek, którego siła zależy od unikatowej kombinacji materialnych i niematerialnych, racjonalnych i emocjonalnych czynników. Ważne jest zatem, aby włodarze, a także sami mieszkańcy byli świadomi tego, jak ich miasto/region/obszar postrzegane jest przez otoczenie, czyli w jaki sposób życie na danym terenie odzwierciedlone jest w jego wizerunku we wszystkich jego aspektach. Diagnoza tego stanu wskaże, jakiego rodzaju decyzje i działania powinny zostać podjęte, aby ów wizerunek podtrzymać, poprawić bądź całkowicie zmienić. Każde miasto/region/obszar, niezależnie od wielkości i posiadanych walorów (przyrodnicze, krajobrazowe, obiekty historyczne, bogata tożsamość kulturowa), może wykreować swój atrakcyjny wizerunek. Kluczem do szeroko rozumianego sukcesu na rynku jest odpowiednia wiedza i umiejętności analityczne osób odpowiedzialnych za budowanie wizerunku, a także ich kreatywność, odwaga i charyzma
W niniejszej artykule Autor podjął próbę wskazania, w jaki sposób region może kształtować swój wizerunek zgodnie z założonymi celami i przy istniejących uwarunkowaniach wykorzystując efekty towarzyszące gwałtownemu rozwojowi koncepcji przemysłu kreatywnego. Tekst składa się z dwóch części. W pierwszej przedstawiono główne pojęcia, w drugiej poddano natomiast analizie przyjęte założenia teoretyczne. Dla potwierdzenia założeń przedstawionych przez autora, w niniejszym tekście wykorzystano źródła zastane, tj. prace poświęcone tematyce związanej z marketingiem terytorialnym i przemysłem kreatywnym.
1. Wprowadzenie do koncepcji marketingu terytorialnego
Do opisu relacji między marketingiem a możliwościami jego wykorzystania w jednostkach terytorialnych różnego typu najczęściej stosuje się pojęcie marketingu terytorialnego, choć podejście marketingowe w omawianym kontekście nazywane jest także marketingiem: miejskim, komunalnym (głównie w literaturze niemieckojęzycznej – komunales marketing), urbanistycznym, gminnym, regionu lub regionalnym, narodowym, krajowym, przestrzeni lub przestrzennym oraz marketingiem miejsc. To ostatnie określenie, bezpośrednio tłumaczone z języka angielskiego (ang. place marketing), dominuje w światowej literaturze przedmiotu, w której stosuje się również pojęcie marketingu destynacji (ang. destination marketing) w odniesieniu do marketingu obszarów turystycznych.
Jedną z najczęściej wskazywanych koncepcji jako fundamentalną w obszarze marketingu terytorialnego jest koncepcja Kotlera, zakładająca szerokie interpretowanie produktu, którym może być wszystko to, co jest konieczne do zaspokojenia potrzeb nie tylko jednostki, ale całych grup społecznych. W takim rozumieniu, produktem marketingowym może być także określony region, miasto czy gmina. Proces pogłębiania obszaru zainteresowań marketingu polegał na rosnącym zainteresowaniu czynnikami humanistycznymi i społecznymi, zakładając że przedmiotem wymiany między uczestnikami rynku są nie tylko dobra materialne, ale również idee, pomysły, usługi, miejsca, działania itp., natomiast realizatorami działań marketingowych mogą być równie instytucje publiczne typu niekomercyjnego. Na gruncie tej teorii powstała koncepcja marketingu terytorialnego, którego pojawienie się było próbą przeniesienia i adaptacji koncepcji sprzedaży i zarządzania, wypracowanych dla typowych produktów rynkowych w sektorze prywatnym, do sektora publicznego, którego rozwój przebiegał w trzech etapach. Pierwszym z nich były lata siedemdziesiąte XX wieku, kiedy to, głównie w USA, intensywnie prowadzono prace naukowo-badawcze w tym kierunku. Drugi etap przypadał na lata osiemdziesiąte XX wieku. Wzrosło w tym czasie znaczenie europejskich ośrodków badawczych dla rozwoju teorii. Trzeci okres rozwoju koncepcji marketingu terytorialnego to czas, kiedy pojawiły się pierwsze polskie publikacje dotyczące tego zagadnienia, co miało miejsce w latach dziewięćdziesiątych ubiegłego stulecia (*1).
Dokonując analizy literatury polskiej należy zauważyć, że rozwój koncepcji marketingu terytorialnego w ujęciu teoretycznym związany jest z pracami takich autorów jak M. Florek (*2), A. Szromnik (*3) czy T. Domański (*4). W swoich opracowaniach proponują Oni postrzegać miasto/region/obszar jako pewnego rodzaju produkt i w zarządzaniu nim stosować narzędzia wykorzystywane w praktyce przedsiębiorstw. Zdaniem ich, marketing terytorialny to całokształt skoordynowanych działań podmiotów lokalnych, regionalnych lub ogólnokrajowych zmierzających do wykreowania procesów wymiany i oddziaływania poprzez rozpoznanie, kształtowanie i zaspokojenie potrzeb oraz pragnień mieszkańców.
Zatem przytoczeni autorzy wychodzą z założenia, że miasto/region/obszar funkcjonuje w sposób podobny do przedsiębiorstwa. Wytwarza produkty i usługi (sama w istocie będąc swoistym produktem) oferując je na rynku wewnętrznym i zewnętrznym. Zabiegając o sprzedaż swoich dóbr i usług miasto/region/obszar funkcjonuje w warunkach konkurencji innych ośrodków.
Przedstawioną orientację teoretyczną należy zaliczyć do pierwszej grupy definicji, w której to autorzy wskazują jako główny element intensyfikację zjawiska konkurencji. Jeśli przyjąć, że konkurencję można zdefiniować jako postrzeganą substytucyjność produktów z perspektywy oceny konsumenta, to wszystkie miasta konkurują ze sobą na różnych poziomach intensywności.
Druga grupa poglądów w ujęciu teoretycznym zawiera stwierdzenie, że istnieje prawidłowość, iż inwestycje realizowane w mięście/regionie/obszarze w coraz mniejszym stopniu zależne są od warunków naturalnych i zasobów jednostek terytorialnych a głównym determinantem jest zjawisko globalizacji przejawiające się przyspieszeniem przepływu kapitału, ludzi, dóbr, usług i technologii. W konsekwencji co zauważa P. Hetzel, globalizacja wymaga, aby przeciwwagą dla tych zjawisk były działania podejmowane na poziomie lokalnym (*5). W konsekwencji zaznacza się wzrost świadomości społeczeństwa związanej przynależnością do odrębnych wspólnot lokalnych, regionalnych, narodowych i etnicznych (*6). Zatem jak pisze M. Chrząscik wpływanie na opinie i postawy za pomocą odpowiednich działań powinno kształtować oczekiwane sposoby zachowania się adresatów tych działań, zgodnie z interesem danej jednostki. W odniesieniu do mieszkańców może to być np. stworzenie właściwych warunków życia i rozwoju osobistego, kształtowanie społecznie akceptowanych wzorców zachowań w obszarze działalności gospodarczej i niegospodarczej, aktywizowanie społeczności lokalnej wokół ważnych celów rozwojowych jednostki, rozwój indywidualnej przedsiębiorczości, krzewienie dorobku kulturowego i historycznego jednostki osadniczej lub kształtowanie pozytywnego wizerunku miasta/regionu/obszaru.
Zatem marketing terytorialny w tym ujęciu rozumieć należy jako element kreatywności terytorialnej w obszarze jakości życia będącej głównym budulcem zmian w procesie rozwoju. Jak pisze R. Floridy’a (2002) „The rise of the creative class” oraz (2005) “Cities and the creative class” kreatywność (postrzegana jako twórczość człowieka) jest najważniejszym źródłem rozwoju społeczno-gospodarczego. W wyniku tego rozwoju powstaje nowa warstwa społeczno-ekonomiczna tzw. klasa twórcza (creative class), której efekty funkcjonowania dostarczane są w postaci wartości dodanej o charakterze niematerialnym. Zatem marketing terytorialny może stanowić o wartości dodanej do niematerialnej oceny miasta/regionu/obszaru.
2. Pojecie regonu w koncepcji marketingu terytorialnego jako element identyfikacji wyróżników związanych z przemysłem kreatywnym
Biorąc pod uwagę, iż koncepcje teoretycznej analizy pojęciowej marketingu terytorialnego wykazały że opisy definicyjne tego pojęcia odnoszą się wielokrotnie do różnego rodzaju obszarowości definiowanej w oparciu o różne określenia przestrzenne, zdaniem autora ważne jest z powodu szczególnych cech przemysłu kreatywnego sprowadzić określenie marketingu terytorialnego do płaszczyzny regionu. W związku z tym dla dalszych rozważań pojecie regionu będzie stanowiło podstawę wyznaczenia obszaru oddziaływania marketingu terytorialnego. W związku z tym istotne wydaje się przedstawienie znaczeniowego interpretowania pojęcia region.
Na potrzeby niniejszego artykułu autor zakłada, że definicję regionu można tworzyć w oparciu o kryterium przyrodniczo-geograficzne, historyczne, gospodarcze, społeczno-kulturowe oraz polityczno-administracyjne. Uzasadnieniem takiego doboru kryteriów jest stwierdzenie, że w prawie wspólnotowym brak jest jednolitej definicji tego pojęcia, z tego też względu pojęcie regionu w Unii Europejskiej przyjęto oznaczać jako:
Z punktu widzenia marketingu terytorialnego istotne jest ujecie administracyjne regionu i z tego też względu przyjmuje się, że regiony to przestrzenne podsystemy gospodarki przynależne administracyjne do określonego obszaru o różnych związkach i relacjach przestrzennych stanowiące najwyższą jednostkę podziału terytorialnego kraju, o względnie dużej powierzchni, znacznej liczbie mieszkańców, stosunkowo jednolitej gospodarczo, społecznie i kulturowo, w ramach której prowadzona jest - przez powołane do tego organy – stosowna do potrzeb i uwzględniająca jej specyfikę samodzielna polityka rozwoju regionu (polityka intraregionalna )(*7).
Równie złożone, jak kryteria wyodrębniania definicyjnego regionu, są czynniki wpływające na proces jego rozwoju. Zalicza się do nich zjawiska demograficzne, społeczne, ekonomiczne, ekologiczne, specyficzne oraz zewnętrzne (*8).
Przekonujące jest zatem założenie jak pisze T. Madej, iż wraz ze wzrostem znaczenia regionu, jako specyficznego podmiotu ekonomicznego, wzrasta także jego znaczenie, jako podmiotu polityki krajowej i regionalnej reprezentowanej przez działania w obszarze marketingu terytorialnego. Wstępnym etapem badań poziomu rozwoju regionalnego jest analiza warunków rozwojowych poszczególnych regionów. Wiąże się to z pojęciem efektywności regionalnej, które definiowane jest jako „miara stopnia racjonalności procesu rozwoju społeczno gospodarczego regionu” i stanowi najistotniejszą cechę rozwoju regionalnego (*9).
Jest to szczególnie istotne biorąc pod uwagę założenia metody oraz koncepcji wdrażania i realizacji strategii marketingowej w ramach marketingu terytorialnego. Zatem stopień rozwoju poszczególnych regionów wpływa na poziom ich konkurencyjności względem siebie. Do podstawowych czynników wpływających na ten proces zalicza się obecnie: nowoczesność, różnorodność i innowacyjność gospodarki regionalnej, jakość zagospodarowania przestrzennego, poziom rozwoju infrastruktury oraz kapitał ludzki, dzięki którym regiony zdolne są do tworzenia oferty, znajdującej odbiorów także na rynkach międzynarodowych. Cechy te stanowią bezpośrednie połączenie z teorią konkurencyjności jako podstawowego determinantu marketingu terytorialnego.
3. Pojęcie „Przemysłu kreatywnego” i jego implikacje znaczeniowe
Pojecie przemysł kreatywny (ang. Creative industries) utożsamiane jest jednocześnie z terminami przemysł kultury (ang. cultural industries (*10)), a także ekonomia doświadczeń lub doznań (ang. experience economy (*11)) w zależności od przyjętych kryteriów badania. Niemniej u podstaw jej etymologii leży pojęcie kreatywność (ang. Creative), dla którego to trudno jest osiągnąć porozumienie w sprawie jego jednoznacznej definicji, również dlatego, że kreatywność ma implikowany charakter wielowymiarowy i przekrojowy.
Obecnie na podstawie wielu definicji prezentowanych przez badaczy można wyodrębnić i określić niektóre cechy kreatywności. Termin „kreatywność” prezentowany jest najczęściej jako zdolność myślenia w sposób innowacyjny, czyli opracowywania nowych koncepcji, które łączą w niespotykany dotąd sposób pewne elementy rzeczywistości. Kreatywność zatem różni się od innowacyjności - z którą jest często kojarzona i traktowana synonimowo - w tym aspekcie, iż jest zdolnością, którą dane osoby mogą posiadać lub nie, natomiast za innowacyjność uznaje się zasadniczo proces umożliwiający skonkretyzowanie koncepcji mającej cechy nowości lub sam produkt będący rezultatem takiego procesu.
W większości zdań, kreatywność jest głównym budulcem zmian w procesie rozwoju. Jak pisze R. Floridy’a (2002) „The rise of the creative class” oraz (2005) “Cities and the creative class” kreatywność (postrzegana jako twórczość człowieka) jest najważniejszym źródłem rozwoju społeczno-gospodarczego. W wyniku tego rozwoju powstaje nowa warstwa społeczno-ekonomiczna tzw. klasa twórcza (creative class), której efekty funkcjonowania dostarczane są w postaci wartości dodanej o charakterze niematerialnym.
Kreatywność w ujęciu sztuki odnosi się do umiejętności tworzenia czegoś nowego. David Throsby (*12) zdefiniował ją jako wyobraźnię pochodzącą z istniejących, nowych i łączonych pomysłów, ocenę, która reguluje i kontroluje wyobraźnię oraz smak określany jako wewnętrzne odczucie. W ekonomii kreatywność określana jest poprzez związane z nią innowacje. W teorii Schumpetera (*13) kreatywność rozumiana jest w ramach innowacji, jako dynamiczny proces wewnątrz ekonomiczny możliwy do racjonalnego wytłumaczenia. Schumpeter nie określa jednak pojęcia kreatywności jako tworzenia nowych rzeczy w sztuce, ale jako oryginalność w wyrażaniu, która jest osiągana dzięki rozwojowi edukacji, inwestycjom, pracy nad strukturami przedsiębiorstw oraz zarządzaniem personelem (*14).
Warto również zauważyć, że pomimo iż nie istnieją ograniczenia etymologiczne i semantyczne w odniesieniu do dziedzin, do których może się odnosić termin „kreatywność”, należy stwierdzić, że o ile „kreatywną” określa się zazwyczaj produkt lub usługę posiadający cechę, która ma charakter innowacyjny w dziedzinie sztuki i kultury, o tyle terminu tego nie odnosi się do produktu lub usługi mającej cechy w zakresie innowacyjności w dziedzinie nauki lub techniki. Powracając jednak do pojęcia przemysł kreatywny należy stwierdzić, że w Europie i poza nią występują istotne różnice definicyjne, ze względu na zakres sfery jaką obejmują. W Stanach Zjednoczonych coraz częściej nazywa się je przemysłami informacyjnymi, w Niemczech mówi się o gospodarce kultury (niem. Kulturwirtschaft), w Holandii noszą one nazwę przemysłów praw autorskich (ang. copyright industries), natomiast w Wielkiej Brytanii definicja ta jest rozszerzona do pojęcia przemysłów kreatywnych (ang. creative industries).
Istotne z punktu widzenia znaczeniowego jest również bezpośrednie powiązanie pojęć przemysł kreatywny i sektor lub sektory kreatywne. Pojęcie „sektor kreatywny” jest zamiennie stosowane z pojęciem „sektory kreatywne”, mimo że znaczą to samo. Można przyjąć, że oba terminy są poprawne, chociaż zdania specjalistów są podzielone. Liczba mnoga wynika z dosłownego tłumaczenia „creative industries” (przemysły kreatywne, sektory kreatywne). Stosowanie pojęcia „sektor kreatywny”, w którym wyróżnia się poszczególne branże, wydaje się być jednak bardziej stosowne. Zwłaszcza, jeśli przeanalizujemy znaczenie słowa „sektor”, które jest częścią gospodarki wydzieloną ze względu na określony typ własności, produkcji lub usług.
Osoby zajmujące się przemysłami kreatywnymi m.in. A. Klasik (*15) czy R. Caves’a (*16) kładą nacisk na komercyjny, ekonomiczny wymiar kreatywności, gdyż są to sektory, które czeka rozwój, natomiast trudno obecnie określić jak dynamiczny. Zatem przemysł kreatywny w ich ocenie to gospodarka oparta na kreatywności oraz tworzenie biznesowego otoczenia dla środowisk kreatywnych. Tak więc w czynnościowym znaczeniu przemysł kreatywny to połączenie tych dwóch sfer poprzez współistnienie sfery profit i non-profit. Jak stwierdza T. Fleming - "Chodzi o to, by artyści poczuli się i stali przedsiębiorcami gdyż połączenie tych dwóch sfer, sztuki i przemysłu, przynosi rezultaty”(*17).
Zatem czym dokładnie jest przemysł kreatywny? Brytyjski Departament ds. Kultury, Mediów i Sportu (DCMS (*18)) w raporcie poświęconym przemysłom kreatywnym definiuje je jako "przemysły, które mają źródła w kreatywności jednostki, w umiejętnościach i talencie, i które mają potencjał by, poprzez tworzenie i wykorzystywanie własności intelektualnej tworzyć bogactwo i miejsca pracy". DCMS wymienia 11 sektorów kreatywnych do których zalicza: architektura; film; video, fotografia; moda; muzyka i sztuka performerska; oprogramowanie, gry komputerowe, publikacje elektroniczne; prasa i książki; radio; reklama; rzemiosło artystyczne; sztuka i antyki; sztuka użytkowa (design); telewizja. Zbliżona do powyższej klasyfikacji jest również przyjęta przez UNCTAD (*19) klasyfikacja, według której na przemysły kreatywne składają się cztery kategorie przemysłów: dziedzictwo, sztuka, media oraz projekty użytkowe
Podsumowując rozważania teoretyczne dotyczące przemysłu kreatywnego należy wskazać na elementy, które stanowią wspólny mianownik zbioru cech zarówno marketingu terytorialnego jak i przemysłu kreatywnego. Zalicza się do nich:
1. pasję mieszkańców;
2. wyodrębnioną tożsamość kulturową;
3. tradycjonalizm;
4. schematy myślowe i skojarzeniowe;
5. legendy, mity, historie;
6. atmosfera miejsca;
7. jakość życia.
Zatem należy wyraźnie podkreślić, przemysł kreatywny w odniesieniu do marketingu terytorialnego „nie jest produktem” jak to ma miejsce w przypadku tradycyjnych kampanii marketingowych. Nie kupuje się ani samego miejsca, ani żadnego z najważniejszych elementów jego tożsamości. Pasje jego mieszkańców, ich schematy myślowe, wytrwałość, wola jak i atmosfera miejsca, jego historia, legendy, mity nie staną się nigdy przedmiotem żadnego przetargu (*20), natomiast czynniki te są kluczowe z punktu widzenia funkcjonowania przemysłu kreatywnego. Niemniej jednak wszystkie wymienione powyżej elementy są wykorzystywane w promocji, zarówno w nieformalnych, jak i zorganizowanych kampaniach, gdyż tradycja jest niewyczerpanym źródłem inspiracji promocji miejsca.
4. Przemysł kreatywny jako element marketingu terytorialnego
W czasach intensywnej konkurencji między regionami, istotnym elementem strategii marketingu terytorialnego jest kreowanie pozytywnego wizerunku regionu. Ważną rolę w tym procesie odgrywa eksponowanie i interpretowanie wartości kulturowych. Przemysł kreatywny jako zjawisko mające na celu wzmocnienie i powiększenie liczby wzajemnych powiązań pomiędzy trzema płaszczyznami aktywności społecznej tzn.: tożsamością społeczną regionu, kulturą regionu i biznesem w regionie poprzez swoje implikacje stanowi podstawę dla określania wyznaczników i założeń podstawowych przygotowywanych dla regionów, strategii marketingowych w obszarze długotrwałego, planowego i racjonalnego działania polegającego na upowszechnieniu w otoczeniu jego charakterystycznych cech, właściwości i funkcji. Zatem jako jeden z głównych elementów mających wpływ na marketing terytorialny – przemysł kreatywny stanowi swego rodzaju „tożsamość regionu” będącą punktem wyjścia i podstawę do podejmowania działań zmierzających do kreowania pozytywnego wizerunku regionu. Podejście to należy zatem przedstawiać jako zbiór cech charakterystycznych dla regionu, które wyróżniają je spośród innych i wyrażają się wszelkimi działaniami, jakie należy podjąć w regionie, tworząc jego osobowość tak istotna z punktu widzenia marketingu terytorialnego.
Obecnie zarówno w Polsce jak i na świecie prowadzona jest szeroko zakrojona dyskusja nad znaczeniem przemysłów kreatywnych i ich oddziaływania na rozwój regionów. W większości zdań, kreatywność jest głównym budulcem zmian w procesie rozwoju. Postrzegana jest zatem jako taka twórczość człowieka, która stanowi najważniejsze źródło rozwoju społeczno-gospodarczego. W wyniku tego rozwoju powstaje nowa warstwa społeczno-ekonomiczna tzw. klasa twórcza (creative class), której efekty funkcjonowania dostarczane są w postaci wartości dodanej o charakterze niematerialnym(*21).
Obszarowość tych zjawisk sprowadzona do płaszczyzny regionu jest możliwa jak pisze R. Floridy’a dzięki występowaniu na danym terenie (w ujęciu np. geograficznym, historycznym, ekonomicznym) trzech czynników o charakterze inicjującym tj. technologii, talentu, tolerancji (3T). Zatem osoby kreatywne (przedstawiciele klasy twórczej np. nauczyciele, artyści, inżynierowie, projektanci, programiści, itd.) dzięki powiązaniu obszarowemu wzajemnie stymulują swoje działania zdecydowanie silniej niż miałoby to miejsce w przypadku ich rozproszenia.
W związku z powyższym oczywistym staje się powiązanie charakterystycznych cech opisujących przemysł kreatywny ze szczególnymi cechami marketingu terytorialnego takimi jak wizerunek i komunikat.
Stąd też wizerunek regionu jest relacją istniejącą między mieszkańcami oraz osobami z zewnątrz. Aby dotarł on skutecznie do określonej grupy odbiorców, powinien być zakomunikowany w sposób najprostszy oraz najbardziej jednoznaczny. Zwraca się także uwagę na to, by działania promocyjne nie były jednostronnym przekazem, lecz stanowiły prawdziwą komunikację. Z kolei prawdziwa komunikacja opiera się na założeniu, że mieszkańcy regionu są współtwórcami określonego wizerunku oraz towarzyszących im działań. Proces ten zakłada partycypację mieszkańców w działaniach promocyjnych i osobiste zaangażowanie w ten proces. W lutym 2007 roku TNS OBOP przeprowadził badanie „Mieszkańcy o swoim mieście” na ogólnopolskiej próbie 1000 Polaków. Jednym z badanych zagadnień była postrzegana przez mieszkańców potrzeba promocji miasta. Rysunek 1. Przedstawia rozkład procentowy odpowiedzi na pytanie „Czy władze miasta powinny podejmować działania promocyjne mające na celu reklamowanie miasta?”.
Rys. 1. rozkład procentowy odpowiedzi na pytanie „Czy władze miasta powinny podejmować działania promocyjne mające na celu reklamowanie miasta?
Źródło: Materiały konferencyjne I edycji „Festiwal Promocji Miast Polskich” – 17-18 kwietnia 2007 r., U. Krasowska, Wykorzystanie badan opinii w tworzeniu i prowadzeniu działąń promocyjnych, http://www.outdoordla miast.pl/festiwal/pierwsza edycja/prezentacje.asp
Przyjmując powyższe wyniki badań można stwierdzić, że z jednej strony promocja miasta/regionu/obszaru jest pozytywnie rozumiana w społecznościach lokalnych z drugiej strony nasuwa się pytanie czy zgodnie ze wspomnianą teorią partycypacji lokalnej społeczności w działania marketingu terytorialnego mogą istotnie wpłynąć na jego postać i charakter?
Biorąc pod uwagę założenia teoretyczne dotyczące aktywności kreatywnej społeczeństwa wyrażonej wzrostem potencjału przemysłu kreatywnego oraz sektora kreatywnego w Polsce można stwierdzić że takowa partycypacja ma miejsce i wraz z upływem czasu będzie stale wzmacniać swój udział w działaniach związanych z marketingiem terytorialnym.
Obecnie tylko nieliczne miasta i regiony oparły swoje strategie marketingowe o koncepcję wykorzystania kreatywności kulturowej jako wyróżnika i elementu wokół którego tworzy się i tworzyć się będzie w przyszłości działania promocyjne, informacyjne, wizerunkowe i kontekstowe. Jednak różnorodność kulturowa będąca kluczowym elementem przemysłu kreatywnego jest na tyle silnym spoiwem pomiędzy wizją miasta/regionu/obszaru a potrzebą utożsamienia się społeczności danego terenu, że twórcy koncepcji marketingowych już dziś powinni się skupić nad takim ukierunkowaniem strategii, które umożliwi skanalizowanie „energii przynależności etnicznej” w bardziej wymierne formy służące tworzeniu pozytywnego wizerunku miasta/regionu/obszaru.
Twórcy kampanii promujących miasta/regiony/obszary i budujący ich wizerunek chętnie sięgają po tropy wizualne sprawdzone już na gruncie identyfikacji kulturowej. Stąd też P. H. Lewiński podkreśla, że ich atrakcyjność polega przede wszystkim na skuteczności gry podejmowanej z odbiorcą w kreowaniu świata, polegającej na konotacjach kulturowych (*22). Oczywiste staje się wówczas, że przemysł kreatywny w tym ujęciu jest platformą dostarczająca z jednej strony elementów kluczowych dla rozpoznawalności przekazu z drugiej strony poprzez swój produktowy charakter stanowi bezpośrednie wsparcie w obszarze dostarczenia dóbr i usług wspierających realizowany przekaz.
Innym istotnym elementem łączącym przemysł kreatywny i marketing terytorialny jest postrzeganie tego pierwszego. Przemysł kreatywny jako sektor gospodarki jest utożsamiany jako pozytywny przejaw aktywności gospodarczej związanej z kreatywnością i ekspansywnością związaną ze stałym poszerzaniem własnej domeny o coraz to nowe obszary związane z „kulturą”, np. Internet, technologie multimedialne, turystykę, rozrywkę. Im go więcej w danej gospodarce, tym lepiej świadczy to o jej poziomie rozwoju, innowacyjności, szansach na przyszłość. Stąd sektor ten i związane z nim pojęcia takie jak: kreatywność, przemysły kultury, własność intelektualna, rozwój w oparciu o zasoby kultury, stanowić może o sile przekazu związanego z działaniami w sferze marketingu terytorialnego. Można zatem mówić o swego rodzaju ekosystemie pomiędzy przemysłem kreatywnym a marketingiem terytorialnym. Funkcjonowanie jednego wzmacnia i poszerza siłę drugiego. Ponadto występuje w tym ekosystemie silne sprzężenie zwrotne, gdyż przemysł kreatywny jak każda forma działalności gospodarczej również wymaga wsparcia w obszarze promocji i marketingu.
Podsumowanie
Dokonując oceny przemysłu kreatywnego jako elementu marketingu terytorialnego należy przede wszystkim stwierdzić, że szeroko rozumiany marketing miejsc stanowi jednak nade wszystko przeniesienie marketingowego (nomen omen) myślenia na grunt miast/regionów/obszarów. Przemysł kreatywny to z kolei wyodrębniona grupa działań ludzkich o charakterze produktowo-usługowym silnie nacechowana aspektem kulturowym z pierwiastkiem kreatywności, co sprawia, że nie należy zapominać o złożoności tych jakże specyficznych produktów. Zatem działania na rzecz promocji i budowania wizerunku w oparciu o idee zastosowania kulturowego umocowania przemysłu kreatywnego nie tylko odnoszą się do wielu grup odbiorców, ale również służą rozmaitym celom. Jednak narzędzia formalne, z jakich korzysta się tworząc i realizując marketing terytorialny, wciąż pozostają te same.
Marketing terytorialny, który posługuje się wątkami zaczerpniętymi z idei przemysłu kreatywnego, nie tylko rozsławia dane miejsce, ale przede wszystkim ożywia tradycje i przypomina o ich istnieniu. Sposobem na „kulturowo poprawną” promocję powinno zatem być poszukiwanie wyjątkowości poprzez odkrywanie lub reinterpretowanie przeszłości. Tradycja powinna uwodzić, intrygować i budzić zainteresowanie. Przemysł kreatywny jako element marketingu terytorialnego tworzy atrakcyjną interpretację kultury i tradycji o bardzo szerokim wachlarzu znaczeń. Dzięki temu, marketing terytorialny realizowany z wykorzystaniem wszelkich dostępnych narzędzi marketingowych, będzie wstanie zaspokoić jedną z fundamentalnych potrzeb – potrzebę odkrywania. Wiąże się to bezpośrednio z kluczową cechą marketingu terytorialnego a mianowicie z obietnicą dana odbiorcy, iż w promowanym miejscu tkwi wspomnienie żywej tradycji, unikatowej i wartej doświadczenia i że tylko wytrwały odbiorca, przekształcając się w poszukiwacza, dotrze do sedna, do rdzenia, do prawdziwych treści kultury. Sekret pozostaje ukryty, dostępny tylko dla wybranych.
Literatura
[1] R. Caves, Creative Industries: Contracts between Arts and Commerce, The Journal of Economic Perspectives, Vol. 17, No 2, 2003, wersja elektroniczna: http://www.aysps.gsu
[2] W. Chmielarz, Systemy biznesu elektronicznego, Centrum Doradztwa i Informacji Difin, Warszawa 2007.
[3] E-Commerce Trust Study, Cheskin Research and Studio Archetype/Sapient 2011.
[4] Economy of Culture in Europe, European Comision, DG E&C, Bruksela 2006
[5] T. Goban-Klas, Media i komunikowanie masowe, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2005
[6] A. Klasik, Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice 2010.
[7] J. Schumpeter, Teorie rozwoju gospodarczego, PWN Warszawa 1960.
[8] Economy of Culture in Europe, European Commission, E&C, Brussels 2006
[9] D. Throsby, Economics and culture, Cambridge University Press. 2001.
[10] H. Zakrzewska-Krzyś, Potencjał sektorów kreatywnych w polskiej gospodarce, „Twój biznes”, 2011 nr 9, wersja elektroniczna:
http://twojbiznes.infor.pl/index.php/dzialy/raporty/artykul-2446759.html
[11] Znaczenie gospodarcze sektora kultury, wstęp do analizy problemu. Zmiany w sektorze kreatywnym UE – uwolnienie jego pełnego potencjału - dokument roboczy Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego.
Przypisy
(*2) Zob. Florek M., , Podstawy marketingu terytorialnego, Akademia Ekonomiczna w Poznaniu, Poznań 2007.
(*3) A. Szromnik, Marketing terytorialny – geneza, rynki docelowe i podmioty oddziaływanie (w:) Marketing terytorialny. Strategiczne wyzwania dla miast i regionów, T. Domański (red.), Centrum Badań i Studiów Francuskich - Uniwersytet Łódzki, Łódź 1997, s. 36.
(*4) Zob. T. Domański, , Marketing terytorialny – wybrane aspekty praktyczne [w:] Marketing terytorialny. Strategiczne wyzwania dla miast i regionów, red. T. Domański, Uniwersytet Łódzki, Łódź 1997.
(*5)P. Hetzel, Dlaczego marketing terytorialny ma obecnie tak duże znaczenie?, w: Marketing terytorialny, T. Domański (red.) Uniwersytet Łódzki, Łódź 1997, s. 32.
(*6) A. Szromnik, Marketing terytorialny – koncepcja ogólna i doświadczenia praktyczne, w: Marketing terytorialny, red. T. Markowski, Komitet Przestrzennego Zagospodarowania Kraju PAN, Warszawa 2002, s. 50.
(*7) Zob. w: http://www.sztando.com/pdf_materialy/polityka_intraregionalna.pdf
(*8) T. Madej, Regionalna polityka społeczno-gospodarcza =, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin 1998, s. 12.
(*9) Tamże, s. 13.
(*10) Podejście francuskie – we Francji od 1944 roku funkcjonował termin „sektor kulturowy”, który opisywany był jako instrument kapitalistycznej oddziaływania pozbawiający artystów oraz ich pracę cech artystycznej wartości na rzecz upodmiotowienia materialnego. W bardziej pozytywnym znaczeniu termin pojawił się w latach ’70 razem z badaniami Myerscough.
(*11) Podejście nordyckie – zgodnie z Segars’em i Huijgh’em koncepcja „experience economy” (ekonomia doznań) została przedstawiona w 1967 roku w „Societe du spectacle”, i zwróciła uwagę na rosnący wpływ społeczeństwa masowego i kultury konsumpcji. Gerhard Schulze określił to społeczeństwo mianem „experience society”. Następnie B. Joseph’a Pine i Joseph’a H. Gilmore, którzy nowoczesną ekonomię usługową określili mianem „experience economy” (ekonomii doświadczeń) uznali, że na wartość fizyczną produktu wpływa nie cena, a doświadczenie jakie płynie z jego użytkowania.
(*12) Zob. Throsby D., Economics and culture, Cambridge University Press. 2001.
(*13) Zob. Schumpeter J., Teorie rozwoju gospodarczego, PWN Warszawa 1960.
(*14) Economy of Culture in Europe, European Commission, E&C, Brussels 2006, s. 41
(*15) Klasik A., Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice 2010, s. 21
(*16) R. Caves, Creative Industries: Contracts between Arts and Commerce, The Journal of Economic Perspectives, Vol. 17, No. 2, 2003, s. 73-84, wersja elektroniczna: http://www.aysps.gsu s. 73-84.
(*17) Polska w ogonie innowacyjności, Forbes 2011, wydanie elektroniczne: http://www.forbes.pl/artykuly/sekcje/wydarzenia/polska-w-ogonie-innowacyjnosci,12453,1
(*18) DCMS Investing in creative industries – a guide for local authorities, UK Government, Department of Culture, Media and Sport (DCMS), London 2009
(*19) UNTCAD (ang. United Nations Conference on Trade and Development) – organ pomocniczy Organizacji Narodów Zjednoczonych utworzony w 1964 roku w Genewie. Ma za zadanie wspieranie rozwoju gospodarczego, handlu międzynarodowego i światowych inwestycji. W okresie między sesjami organem wykonawczym jest Rada do spraw Handlu i Rozwoju (ang. Trade and Development Board, TDB). Obecnie członkami UNCTAD jest 193 państw, w tym Polska.
(*20) Zob. A. Duda, Istota i rola public relations. w: Public relations miast i regionów pod red A. Duda, Wydawnictwo Difin, Warszawa 2010.
(*21) Zob. R. Floridy’a (2002) The rise of the creative class oraz, (2005) Cities and the creative class
(*22) P. H. Lewiński, Obraz świata w reklamie, w: „Język a kultura” T. 13., Wrocław 2000, s. 211.
Summary
In order to fully grasp the importance of the creative industry as a part of territorial marketing, which is now one of the key factors influencing the competitiveness of the region, it is necessary to consider that in the world economy consumers are not only interested in purchasing goods and services themselves, as the factors having an impact on the choice are not only functionality or the price of the product, but also the contact of the consumer with a particular „experience”, which they provide with their symbols and values, they bring with them and which help customers build own identity based on the sense of affiliation, i.e. cultural or regional one. Therefore, in the author’s opinion it is reasonable to verify the hypothesis that the creative industry becomes a „new” – essential part of the territorial marketing. Thus, the aim of the article is to identify interdependence, connections and mutual relations between the creative industry and parts of territorial marketing.
Kliknij, aby ukryć
11. PRZEMYSŁ KREATYWNY - NOWA ERA TWÓRCZEJ RÓWNOWAGI
PRZEMYSŁ KREATYWNY - NOWA ERA TWÓRCZEJ RÓWNOWAGI
Artykuł opublikowany: Zeszyty Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego (nr 775) - Problemy Zarządzania, Finansów i Marketingu (nr 30)
"Marketing Przyszłości. Trendy. Strategie. Instrumenty - Orientacja marketingowa jednostek samorządu terytorialnego i instytucji publicznych, Szczecin 2013 (s. 85-98)
Aby uchwycić w pełni znaczenie przemysłu kreatywnego jako sektora gospodarki będącego obecnie jednym z kluczowych czynników oddziaływujących na konkurencyjność gospodarki ujęciu globalnym i regionalnym, należy uwzględnić to, że konsumenci nie są zainteresowani wyłącznie nabywaniem dóbr i usług jako takich, gdyż czynnikami wpływającymi na wybór nie są już wyłącznie funkcjonalność lub cena produktu czy usługi, ale także kontakt konsumenta ze szczególnym „doświadczeniem”, którego one dostarczają poprzez swoje symbole i wartości, jakie ze sobą niosą i które pomagają konsumentom budować swą własną tożsamość w oparciu o poczucie przynależności np. kulturowej czy regionalnej.
Obecnie gospodarka w głównej mierze cechuje się silnym dążeniem kreowania nowych wartości poprzez innowacyjność produktów i usług w sferze technologii. Jednak współczesny rynek stawia ją przed nowym wyzwaniem. W celu skutecznego zapewnienia jej dalszego rozwoju muszą zostać wypracowane i wprowadzone odpowiednie strategie. Konieczność ta jest wynikiem faktu, iż coraz więcej produktów i usług oferowanych np. drogą elektroniczną staje się zunifikowana i w tej sytuacji sposobu odróżnienia się od konkurencji należałoby upatrywać w innej sferze niż produkt/usługa (*1).
Tą sferą jest „Kreatywność” stanowiąca zasadniczy komponent strategii gospodarczej opartej na innowacyjności produktów i procesów – tak bardzo cechującą współczesną gospodarkę. „Podmioty kreatywne” ze swoją kreatywnością są w stanie znaleźć coraz to nowsze rozwiązania w celu ulepszania dóbr i usług oferowanych w ramach danego sektora w zakresie wzornictwa (tj. łączenia użyteczności i walorów estetycznych), identyfikowalności produktów (a więc procesów lojalnościowych), odniesień do tożsamości i szczególnych wartości (środowiskowych, społecznych, kulturowych), indywidualnej samorealizacji (przez pełne dopasowanie do klienta, ang. customization) itp. W ten sposób kreatywność pomaga zwiększać różnorodność produktów oraz konkurencyjność przedsiębiorstw, a tym samym pobudza wzrost gospodarczy (*2).
Tak więc - biorąc pod uwagę powyższe stwierdzenia - należy zauważyć, że sam rozwój technologiczny nie wystarczy do tworzenia oryginalnych koncepcji rozwoju gospodarki, której produkty i usługi zaspokoiłyby materialne i niematerialne potrzeby poszczególnych osób. Zatem w opinii autora zasadne wydaje się zweryfikowanie hipotezy iż, przemysł kreatywny stanowi „nowy” - istotny element w rozwoju gospodarczym a jego kreatywny charakter stanowi podstawę do przypuszczenia, że wkrótce stanie się on elementem równoważącym technologiczno-systemowe funkcjonowanie gospodarki z rozwojem opartym na kreatologii produktów kulturo-pochodnych. W związku z tym, celem artykułu jest przedstawienie znaczenia przemysłu kreatywnego jako sektora gospodarki będącego fundamentem ery twórczej równowagi.
1. Nowa era – istota zjawiska
Część ekonomistów sądzi, że nie można wyjaśnić funkcjonowania nowej ery w gospodarce za pomocą ortodoksyjnej (neoklasycznej) ekonomii. Ich zdaniem, w gałęziach opartych na wiedzy bardzo dużą rolę odgrywają rosnące przychody, które przyjmując postać tzw. efektów sieciowych sprzyjają powstawaniu pozycji monopolistycznej. Efekty te oddziałują zarówno na produkcję, jak i na konsumpcję. Wspólną cechą nowych technik jest to, że ich wartość dla każdego użytkownika wzrasta proporcjonalnie do liczby wszystkich użytkowników.
Tak więc paradygmat doskonałej konkurencji rozwinięty na gruncie teorii Smitha przez Jevonsa, Walrasa i Mengera odpowiadał dobrze warunkom przełomu wieków, kiedy dominowała bezpośrednia produkcja dóbr i usług jednak na obecnym etapie rozwoju gdzie konkurencje determinuje budowa społeczeństw wiedzy oraz funkcjonowanie organizacji (opartych na) wiedzy staje się mało użyteczna. Stąd też z punktu widzenia nowej ery na wiedzę można patrzeć z jednej strony jako na istotny składnik kompetencji twórczych , a z drugiej – jako na (przypisany konkretnym osobom i po części uprzedmiotowiony np. w systemach zarządzania wiedzą) kapitał, którym należy efektywnie gospodarować. Wiedza – pozyskana, przetworzona, przyswojona, wygenerowana – powinna czemuś służyć, gdyż w przeciwnym wypadku pozostanie niespożytkowana. Ma ona stanowić nie tylko podstawę rozwiązywania zadań pracy, ale i tworzywo kreatywności. Zatem „nowa era” to „ekonomia kreatywności” zdefiniowana przez znanego brytyjskiego ekonomisty Johna Howkinsa, autora książki Creative Economy (wydanej w 2001, a następnie w 2007 roku), osoby uważanej za czołową postać kreatywnej gospodarki Chin (*3). Przedmiot ekonomii kreatywności, niezależny od obszarów badawczych innych subdyscyplin lecz stanowi ekonomiczne uwarunkowanie budowania kapitału kreatywności, kojarzone zazwyczaj w mikroskali z budżetem działów B+R organizacji, a w makroskali – z nakładami z budżetu na naukę, badania i kulturę.
Tak więc z punktu widzenia dalszych rozważań nowa era twórczej gospodarki odnosi się do tych cech ekonomii kreatywności, które w sposób naturalny wykorzystują w budowaniu przewagi elementów powiązań sieciowych pomiędzy przedsiębiorstwami a instytucjami i osobami funkcjonującymi w sferze kultury bowiem ważna jest osiągana dzięki kreatywności jakość życia. To ona stanowi nowy element fali rozwoju współczesnej gospodarki. Warto również dodać, że poglądy akcentujące efekty sieci i rosnące przychody dzięki wykorzystaniu potencjału kreatywnego są najbardziej radykalnym wariantem koncepcji nowej gospodarki. Stiroh (1999) określa go jako wariant nowych źródeł wzrostu i uważa, że jest on najbardziej interesujący, najbardziej kontrowersyjny i najtrudniejszy do udowodnienia.
2. Przemysł kreatywny w ujęciu teoretycznym
Na świecie i w Europie pojęcie przemysłów kreatywnych definiowane jest odmiennie, ze względu na zakres sfery jaką obejmuje. W Stanach Zjednoczonych coraz częściej nazywa się je przemysłami informacyjnymi, w Niemczech mówi się o gospodarce kultury (Kulturwirtschaft), w Holandii noszą one nazwę przemysłów praw autorskich (copyright industries), natomiast w Wielkiej Brytanii definicja ta jest rozszerzona do pojęcia przemysłów kreatywnych (creative industries). Badania nad przemysłami kreatywnymi są prowadzone od niedawna. Nie została wypracowana jeszcze jedna, uniwersalna definicja, podobnie jak nie przyjęto jeszcze jednego tłumaczenia angielskiego terminu na język polski, który najczęściej tłumaczony jest jako „sektory kreatywne” lub „przemysły kreatywne”.
Pojęcie „sektor kreatywny” jest zamiennie stosowane z pojęciem „sektory kreatywne”, mimo że znaczą to samo. Można przyjąć, że oba terminy są poprawne, chociaż zdania specjalistów są podzielone. Liczba mnoga wynika z dosłownego tłumaczenia „creative industries” (przemysły kreatywne, sektory kreatywne). Stosowanie pojęcia „sektor kreatywny”, w którym wyróżnia się poszczególne branże, wydaje się być jednak bardziej stosowne. Zwłaszcza, jeśli przeanalizujemy znaczenie słowa „sektor”, który jest częścią gospodarki wydzieloną ze względu na określony typ własności, produkcji lub usług (*4).
Czym dokładnie są sektory kreatywne? Brytyjski Departament ds. Kultury, Mediów i Sportu (DCMS(*5)) w raporcie poświęconym tym zagadnieniom definiuje je jako "sektory, które mają źródła w kreatywności jednostki, w umiejętnościach i talencie, i które mają potencjał by, poprzez tworzenie i wykorzystywanie własności intelektualnej tworzyć bogactwo i miejsca pracy". DCMS wymienia 11 sektorów kreatywnych: architektura; film; video, fotografia; moda; muzyka i sztuka performerska; oprogramowanie, gry komputerowe, publikacje elektroniczne; prasa i książki; radio; reklama; rzemiosło artystyczne; sztuka i antyki; sztuka użytkowa (design); telewizja.
Zbliżona do powyższej klasyfikacji przyjęta została przez UNCTAD (*6), klasyfikacje według której na przemysły kreatywne składają się 4 kategorie przemysłów: dziedzictwo, sztuka, media oraz projekty użytkowe (*7). Tabela 1 przedstawia system klasyfikacji przemysłu kreatywnego wg modeli UNCTAD.
Tabela 1. System klasyfikacji przemysłu kreatywnego wg modeli UNCTAD
Zródło: Creative Economy Raport 2010, UNCTAD, Genewa 2010, s. 6-7
Przyjmując za powyższe kategoria „dziedzictwo” (jako źródło wszelkich form sztuki i przemysłów kreatywnych) obejmuje dwie grupy: przejawy kultury tradycyjnej (sztuka ludowa, festiwale i święta ludowe) oraz miejsca kultury (stanowiska archeologiczne, muzea, biblioteki, wystawy).
Sztuki z kolei dzielą się na: wizualne (malarstwo, rzeźba, fotografia, antyki) i performatywne (muzyka grana na żywo, teatr, taniec, opera, cyrk, lalkarstwo). Na „media” składają się: teksty (książki, prasa) i media audiowizualne (film, telewizja, radio, inne formy nadawania sygnału). Z kolei do „projektów użytkowych” należą: design (projektowanie wnętrz, produktów, projektowanie graficzne, moda, biżuteria), nowe media (oprogramowanie, gry wideo, wszelkie formy cyfrowej twórczości) oraz usługi kreatywne (architektura, reklama, usługi kulturalne i rozrywkowe, badania i rozwój).
Osoby zajmujące się przemysłami kreatywnymi kładą nacisk na komercyjny, ekonomiczny wymiar kreatywności, gdyż są to sektory, które czeka rozwój, natomiast trudno obecnie określić jak dynamiczny. Zatem przemysł kreatywny w ich ocenie to segment gospodarki oparty na kreatywności oraz tworzeniu biznesowego otoczenia dla środowisk kreatywnych. Tak więc w czynnościowym znaczeniu przemysł kreatywny to połączenie tych dwóch sfer poprzez współistnienie sfery profit i non-profit. Jak stwierdza T. Fleming - "Chodzi o to, by artyści poczuli się i stali przedsiębiorcami gdyż połączenie tych dwóch sfer, sztuki i przemysłu, przynosi rezultaty” (Fleming 2012).
Podobną opinię wyraża A. Klasik który zauważa, że „sięgając do tradycji środowisk artystycznych oraz do doświadczenia animatorów i menedżerów kultury, celowe jest zastosowanie dwóch z natury odrębnych, ale niekoniecznie przeciwstawnych, systemów prowadzenia działalności kulturalnej. Z jednej strony system non profit, który odnosi się do twórczości artystycznej i działalności kulturalnej eksponującej realizację misji społecznej, autonomię twórczą i korzystających z mecenatu publicznego, zwłaszcza w zakresie udostępniania infrastruktury kultury i produkcji wydarzeń kulturalnych. Z drugiej strony system for profit, dla którego dzieła o wysokim pierwiastku kreatywności i wartości artystycznej są pierwotnym i pierwszym stadium cyklu kulturalnego, pozwalającym w fazie produkcyjnej na przejście do kreowania sprzedażnego wydarzenia / produktu kulturalnego. Zastosowanie systemu for profit do prowadzenia działalności kulturalnej nie oznacza prostej komercjalizacji dzieł artystycznych i wydarzeń kulturalnych kosztem poziomu twórczości i wartości artystycznej, lecz uruchamia myślenie i działanie impresaryjno-menedżerskie w kategoriach event management – zarządzanie wydarzeniami kulturalnymi, działania marketingowe, sprzedażne i dystrybucyjne, czyli pełny łańcuch podażowy i kreowania wartości” (Klasik 2010).
Według R. Caves’a przemysły kreatywne charakteryzowane są przez specyficzne ekonomiczne właściwości (Caves 2003):
Podsumowując rozważania dotyczące teoretycznego ujęcia przemysłu kreatywnego działalności „kreatywne” trudne są do sztywnego przyporządkowania kryteriom klasyfikacji co w konsekwencji powoduje wymieszanie i niejednoznaczności w proponowanych ujęćiach w literaturze. Pierwotnie w angielsko języcznej literaturze pojawił się termin cultural industries (S. Musterda 2007) natomiast wraz z rozwojem badań nastąpiło przesuniecie nacisku w kierunku pojęcia creative industries. Zmianę tę opisują m.in. S. Cunninghama (2002) i N. Garnhama (2005).
Ponadto stały wpływ na rozwój teorii dotyczącej przemysłu kreatywnego ma rozwój technologii informacyjno-komunikacyjnej, który pociągnął za sobą jak zauważa T. Stryjakiewicz (2008) wprowadzenie do literatury takich pojęć jak digital i copyright industries.
Tab 2. Przedstawia porównanie różnych klasyfikacji działalności kreatywnych.
Źródło: T. Stryjakiewicz, Przekształcenia regionalnych struktur funkcjonalno-przestrzennych – Europa bez granic. Nowe wyzwania (red.) D. Ilnicki, K. Janc, Instytut Geografii i Rozwoju Regionalnego Uniwersytetu Wrocławskiego, Wrocław 2008, s. 12, na podstawie: J. Hartley (red.) Creative Industries, Malden Mass, Blackwell Publishing 2005, s. 30
3. Paradygmat przemysłu kreatywnego w kształtowaniu rozwoju gospodarczego
Biorąc pod uwagę spójność działań wpierających rozwój gospodarczy w krajach UE oraz stale rosnące gospodarcze znaczenie działań będących efektem „produkcji sektorów kreatywnych” należy stwierdzić, że dla pełnego wsparcia rozwoju regionów kluczowe staje się możliwie pełne wykorzystanie istniejącego, bądź wykreowanie zupełnie nowego obszaru, który w pracy G. Törnqvista (1993) „Creative and the reneval of regional life” został określony i wprowadzony do literatury naukowej jako creative milieu (*8).
Według koncepcji G. Törnqvista (1993) ten typ obszaru cechują następujące składowe:
Stąd też połączenie tych trzech składowych, tworzy obszar którego główną cechą rozwojową jest kreatywność tj. zdolność do tworzenia nowych form i wartości zarówno w postaci materialnej jak i niematerialnej.
Obecnie zarówno w Polsce jak i na świecie prowadzona jest szeroko zakrojona dyskusja nad znaczeniem przemysłów kreatywnych i ich oddziaływania na rozwój gospodarczy. W większości zdań, kreatywność jest głównym budulcem zmian w procesie rozwoju. Jak pisze R. Floridy’a (2002) „The rise of the creative class” oraz (2005) “Cities and the creative class” kreatywność (postrzegana jako twórczość człowieka) jest najważniejszym źródłem rozwoju społeczno-gospodarczego. W wyniku tego rozwoju powstaje nowa warstwa społeczno-ekonomiczna tzw. klasa twórcza (creative class), której efekty funkcjonowania dostarczane są w postaci wartości dodanej o charakterze niematerialnym.
Efekt gospodarczy tych zjawisk jest możliwy jak pisze R. Floridy’a dzięki występowaniu trzech czynników o charakterze inicjującym tj. technologii, talentu, tolerancji (3T). Zatem osoby kreatywne (przedstawiciele klasy twórczej np. nauczyciele, artyści, inżynierowie, projektanci, programiści, itd.) wzajemnie stymulują swoje działania zdecydowanie silniej niż miałoby to miejsce w przypadku ich rozproszenia.
Zatem ocena wpływu przemysłów kreatywnych - którego charakterystycznym elementem są uczestnicy o wysokim potencjale twórczym w obszarze sektora kreatywnego – na rozwój gospodarczy w aspekcie znaczeniowym powinna obejmować takie aspekty jak innowacje, modele biznesowe dla kultury, technologię i komunikacje, transfer wiedzy.
4. Charakterystyka gospodarcza sektora kreatywnego
Jak wynika z przedstawionej analizy pojęciowej do sektora kreatywnego włącza się również szeroko rozumiane sektory przemysłowe (co zasadniczo stanowi element dalszych analiz), w ramach których wytwarza się możliwe do powielenia dobra kultury i usługi związane z kulturą w celu ich masowego rozpowszechnienia, określane jako „sektor kultury” (filmy kinowe i filmy wideo, gry wideo, transmisje radiowo-telewizyjne, muzyka, przemysł wydawniczy itp.). Sektor kreatywny łączy zatem sztukę, kulturę i nowe rozwiązania technologiczne z działalnością biznesową. O jego wysokiej i znaczącej wartości świadczy coraz większy jego udział w generowaniu PKB oraz zatrudnienia.
a)Europa
Jak zaznaczono w Komunikacie Komisji do Parlamentu Europejskiego Rady, Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego i Komitetu Regionów (Promowanie sektora kultury i sektora kreatywnego na rzecz wzrostu gospodarczego i wzrostu zatrudnienia w UE, 2012) „..docenia się wyniki gospodarcze sektora kultury i sektora kreatywnego: w UE stanowią one 3,3 % PKB i zatrudniają 6,7 mln osób (3 % całkowitej liczby osób zatrudnionych). Dane są również znaczące jeśli weźmie się pod uwagę branże związane z modą (Obejmuje ona wzornictwo, produkcję materiałów i towarów dotyczących mody oraz ich dystrybucję) i przemysłem luksusowym (obejmuje on w szczególności luksusową odzież, biżuterię i zegarki, akcesoria, wyroby skórzane, perfumy i kosmetyki, meble i sprzęt gospodarstwa domowego, samochody, łodzie, jak również gastronomię, hotele i rozrywkę), które opierają się na silnym wkładzie kulturowym i kreatywnym. Stanowią one 3 % PKB UE, zatrudniają odpowiednio 5 mln i 1 mln osób, przy czym według prognoz zatrudnienie w przemyśle luksusowym może osiągnąć 2 mln do roku 2020. Między 2008 r. a 2011 r. zatrudnienie w sektorze kultury i sektorze kreatywnym okazało się bardziej odporne na kryzys niż cała gospodarka UE (Eurostat EU-LFS) ze stopami wzrostu zróżnicowanymi.”
W Tabeli 3 przedstawiono ilościowy i procentowy wkład przemysłu kreatywnego i kulturalnego w rozwój gospodarek państw Unii Europejskiej w roku 2008.
Tabela 3. Wkład przemysłu kreatywnego i kulturalnego w rozwój gospodarek UE w 2008r.
Źródło: Opracowanie własne na podstawie: Creative Economy Raport, ONZ 2010.
Ponadto według Raportu Deutsche Bank Research (Cultural and creative industries. Growth potential in specific segments, 2011) przemysły kreatywne oferują potencjał wzrostu. Jeśli sfery rządowe przygotują i wdrożą metody odpowiednich zachęt, wzrost tych branż może to spowodować przyspieszenie rozwoju w tym sektorze. Wzrost ten według autorów raportu wg realistycznego scenariusza prognozowany jest na poziomie 175 mld euro przychodów w 2020 roku. Rysunek 1 przedstawia wartość oszacowanego wzrostu oraz prognozę dla sektora kreatywnego przedstawioną w/w raporcie.
Rys. 1. Przemysł kreatywny segment wzrostu
Źródło: Deutsche Bank Research (Cultural and creative industries. Growth potential in specific segments, 2011
b)Polska
Według Narodowej Strategii dla Rozwoju Kultury w latach 2004–2013 wartość dodana polskich przemysłów kreatywnych osiągnęła wartość 17,3 mld USD, tj. 5,2% narodowego PKB. Najsilniejszą branżę z perspektywy wartości dodanej stanowi działalność reklamowa, (18,5% wartości dodanej i 14,6% miejsc pracy w przemysłach kreatywnych). Następna pod względem wielkości jest działalność wydawnicza (18,3% wartości dodanej i 12,1% miejsc pracy). Trzecie miejsce zajmuje działalność związana z nadawaniem programów (odpowiednio 14,1% i 4,7%). Trzy czołowe branże odpowiadają wspólnie za wytworzenie ponad 50% wartości dodanej przemysłów kreatywnych. Dostrzegalny również udział zarówno w wytwarzaniu wartości dodanej, jak i zatrudnieniu, ma ponadto kategoria „biblioteki, muzea i obiekty zabytkowe”.
Warto ponadto odnotować w kontekście gospodarki elektronicznej, iż wkład kategorii: oprogramowanie, usługi telewizji kablowych oraz usług architektoniczne, odpowiadają łącznie za ok. 17% wartości dodanej w przemysłach kreatywnych (tj. ok. 0,4% PKB). Dla porównania, największym działem w gospodarce Wielkiej Brytanii w 2006 r. pod względem produkcji było oprogramowanie, gry komputerowe oraz publikacje elektroniczne, które wytworzyły prawie 43% całej wartości dodanej brytyjskich przemysłów kreatywnych (Zakrzewska-Krzyś 2011).
Według cytowanej strategii w Polsce największą produktywność wśród przemysłów kreatywnych odnotowano w usługach sieci kablowych oraz nadawaniu programów. Z kolei najmniejszą wykazywały: sprzedaż gazet, książek, muzyki i nagrań wideo oraz twórczość literacka, artystyczna i działalność instytucji sztuki. Obecnie obserwuje się również dużą zmianę w sektorze kinowym. Branża ta wykonała duży krok naprzód w stosunku do 2005 r., czyli od momentu stworzenia przez Polski Instytut Filmowy Aktu o Kinematografii i jej wartość dodana w 2010 r. w przemysłach kreatywnych sięgnęła około 11%.
Dane z raportu końcowego pt.: „Znaczenie gospodarcze sektora kultury, wstęp do analizy problemu, przygotowanego przez Instytut Badań Strukturalnych w 2010 r.”, wskazują, że znaczenie gospodarcze przemysłów kreatywnych w kategorii tworzenia wartości dodanej było największe w najlepiej rozwiniętych regionach Polski – województwach: mazowieckim, pomorskim, dolnośląskim, śląskim, wielkopolskim oraz małopolskim. Tam udział sektorów kreatywnych był wyraźnie wyższy niż przeciętnie w kraju. Najniższe wartości odnotowano w województwach świętokrzyskim i podlaskim. Także niewielkie wartości obliczono dla podkarpackiego, lubuskiego, opolskiego i warmińsko-mazurskiego. W aspekcie tworzenia miejsc pracy za największą część zatrudnienia (20%) odpowiadało województwo mazowieckie. Na drugim miejscu było śląskie, małopolskie i dolnośląskie, które wspólnie odpowiadały za ponad połowę zatrudnienia. Najsłabiej reprezentowane były województwa lubuskie i opolskie. Skalę koncentracji działalności branż kreatywnych unaocznia fakt, że pięć województw o największym znaczeniu w produkcji tworzyło aż 75% produkcji krajowej, a pięć o najmniejszym znaczeniu dawało razem mniej niż 10% zatrudnienia i ok. 5% wartości dodanej ogółem. Tabela 4 prezentuje wartości dodane w przemysłach kreatywnych wg województw w 2008 r.
Tabela 4. Wartość dodana w przemysłach kreatywnych według województw w 2008 r.
Źródło: Opracowanie własne
5. Sektor kreatywny w nowej erze – Podsumowanie
W latach 2000-2005, wydatki na innowacje w Polsce wzrosły w sektorze produkcyjnym o ponad 25%, gdzie struktura wydatków na innowacje była zdominowana przez inwestycje w budynki, ziemię, narzędzia i sprzęt. Inwestycje tego rodzaju obejmowały ponad 4/5 wszystkich wydatków na innowacje, zaś inwestycje w badania i rozwój technologiczny w 2005 r. wyniosły poniżej 10%. Podobne wskaźniki obserwowano również w latach następnych.
Ponadto tak niski poziom wydatków znajduje odzwierciedlenie w wielkości PKB które w latach 2005-2008 dla całej Polski na osobę wzrósł zaledwie do poziomu wyższego niż 50% średniej PKB państw unijnych (UE27).
Stąd też nasuwa się wniosek, że tradycyjne, sektorowe analizy gospodarki mają istotne ograniczenia, jeżeli chodzi o definiowanie i prognozowanie rozwoju. Powiązania kooperacyjne i sieciowe mają coraz częściej charakter międzysektorowy, a konieczność sprostania wyzwaniom innowacyjności i gospodarki opartej na wiedzy wymusza współpracę z nauką. Jeżeli więc prognozując rozwój któregoś z sektorów będziemy patrzeć jedynie przez wąski pryzmat tego sektora, może się to okazać niewystarczające.
Po wejściu Polski do Unii Europejskiej oraz przy znajomości istoty programów wspierających europejskie dziedzictwo kulturowe, jako szczególnie ważne jest istnienie szerokiego spektrum powiązań działalności gospodarczej i związanych z tym przyjętych modeli zarządzania z prawidłową oceną trendów gospodarczych. Wówczas to - w ocenie autora - rozwój branży kreatywnej wpływa bezpośrednio na gospodarkę m.in. poprzez dostarczanie informacji skutkujących kreowaniem trendów rozwoju poprzez takie działania podstawowe i towarzyszące, które np. w obszarze kultury, poprzez swój charakter są nierozerwalnie związane z jednej strony z rozwojem przemysłu kreatywnego a z drugiej zaś strony z koncepcją rozwoju gospodarczego.
Stwierdzenia te wydają się potwierdzać założenie, że działania realizowane w oparciu o koncepcje zarządzania nastawione na wsparcie rozwoju sektora kreatywnego w rezultacie wykorzystują w bardzo silny sposób efekt sprzężenia zwrotnego występujący pomiędzy wytworzoną w ten sposób wartością dodaną a realizacją zamierzeń gospodarczych.
Ponadto stymulowanie rozwoju sektora kreatywnego nie może ograniczać się też jedynie do działań dotyczących zwiększenia podaży produktów kreatywnych. Zarządzanie musi także uwzględniać stronę popytową, która jest kluczowa z punktu widzenia trwałego rozwoju tego sektora. „Popyt dotowany” – rezultat polityki interwencji publicznej, która zmniejszając koszty nabycia produktu kreatywnego zwiększa jego dostępność, nie daje firmie kreatywnej oferującej ten produkt, pewności w miarę stabilnego funkcjonowania na rynku. Wsparcie dla sektora kreatywnego, w tym szczególnie działalności twórczych o charakterze kulturalnym, jest jednak szeroko praktykowane w wielu krajach. Wytworzenie popytu na produkty kreatywne jest bowiem zadaniem trudnym i czasochłonnym. Popyt ten zmienia się w zależności od poziomu zaspokojenia innych potrzeb społeczeństwa, wzrostu poziomu wykształcenia i aspiracji, zmian gustów i preferencji oraz rosnących możliwości ich zaspokajania (Grochowski, Dudek-Mańkowska, Fuhrmann, Zegar, 2012 ).
Kończąc rozważania należy również wspomnieć, że istotne jest także chronienie praw autorskich twórców przekładające się na popyt na ich produkty poprzez ograniczanie nieuczciwej konkurencji. Przy znaczącym wzroście znaczenia sektorów kreatywnych jako sektora gospodarki, modele zarządzania oparte o dbałość poszanowania prawa w tym obszarze wydaje się jednym z istotniejszych elementów przyczyniających się do powodzenia ich realizacji.
Literatura
[2] Clark T.N. (2003), The city as an entertainment machine, Elsevier
[3] Cunningham S. (2002), From cultural to creative industries: theory, industry, and policy implications, Media International Australia, Incorporating Culture & Policy.
[4] Dziemianowicz W. (2008), Konkurencyjność gmin w kontekście relacji władze lokalne – inwestorzy zagraniczni, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, Warszawa.
[5] Fleming T. Best practice exchange, The Guardian, 20 sierpnia 2012r., wersja elektroniczna: http://www.guardian.co.uk/small-business-network/2012/sep/20/exporting-to-new-markets-tom-fleming-creative-consultancy.
[6] Florida R., The rise of the creative class and how it`s transforming work, leisure, community and everyday life, Basic Books, New York 2002, tłum. pol.: (2010), Narodziny klasy kreatywnej oraz jej wpływ na przeobrażenia w charakterze pracy, wypoczynku, społeczeństwa i życia codziennego, NCK, Warszawa.
[7] Florida R. (2005), Cities and the creative class. New York, Routledge.
[8] Gajda A. (2005), Regiony w prawie wspólnotowym. Prawne problemy udziału regionów polskich w procesach integracyjnych, Wydawnictwo Prawo i Praktyka Gospodarcza, Warszawa.
[9] Garnham N. (2005), From cultural to creative industries. International Journal of Cultural Policy No 11.
[10] Grochowski M., Dudek-Mańkowska S., Fuhrmann M., Zegar T. (2012), Sektor kreatywny w województwach pomorskim i kujawsko-pomorski, Raport z badań opracowany na zlecenie Agencji Rozwoju Pomorza S.A., Gdańsk.
[11] Hartley J. (red.), (2005) Creative industries, Malden Mass., Blackwell Publishing
[12] Hoover E. M., (1948), The location of economic activity, McGraw-Hill, New York, tłum. pol.: (1962), Lokalizacja działalności gospodarczej. PWN, Warszawa.
[13] Klasik A. (2010), Sektor kultury i przemysły kreatywne w rozwoju regionu na przykładzie Aglomeracji Górnośląskiej, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Katowicach, Katowice.
[14] Mackiewicz M. (2009), Analiza potrzeb i rozwoju przemysłów kreatywnych, Ecorys na zlecenie Ministerstwa Gospodarki, Warszawa.
[15] Madej T. (1998), Regionalna polityka społeczno-gospodarcza, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin.
[16] Musterd S., Bontje M., Chapain C., Kovacs Z., Murie A. (2007), Accommodating creative knowledge. A literature review from a European perspective, AMIDSt, Amsterdam.
[17] Stryjakiewicz T., Kaczmarek T., Męczyński M., Parysek J.J., Stachowiak K. (2007),Poznań - faces the future. Pathways to creative and knowledge – based regions, , ADMIDSt,. Amsterdam
[18] Stryjakiewicz T. (2008), Rozwój sektora kreatywnego w regionach metropolitarnych, (w:) T. Stryjakiewicz, J. J. Parysek (red), Region społeczno-ekonomiczny i rozwój regionalny, Bogucki Wydawnictwo Naukowe, Poznań.
[19] Stryjakiewicz T., Męczyński M., Stachowiak K., (2008), Sektor kreatywnej wiedzy w Poznaniu i powicie poznańskim w świetle wyników międzynarodowego projektu badawczego ACRE, (w:) T. Kaczmarek, A. Mizgajski (red.), Powiat poznański. Jakość przestrzeni i jakość życia, Bogucki Wydawnictwo Naukowe, Poznań.
[20] Stiroh, K. (1999), Is There a New Economy?, Challenge, July-August.
Przypisy
(*1) Zob. E-Commerce Trust Study, Cheskin Research and Studio Archetype/Sapient, 2011,
s. 2.
(*2) Zob. Zmiany w sektorze kreatywnym UE – uwolnienie jego pełnego potencjału - dokument roboczy Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego, s. 3
(*3) http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=en&u= http://www.creativeeconomy.com/john.htm&ei=PEJoT5PmKsadOqvzzJsK&sa=X&oi= translate&ct=result&resnum=1&sqi=2&ved=0CCwQ7gEwAA&prev= /search%3Fq%3Djohn%2Bhowkins%2Bcreative%2Beconomy%26hl%3Dpl %26biw%3D1280%26bih%3D822%26prmd%3Dimvnso, dostęp: 12.03.2012.
(*4) Encyclopedia PWN, http://encyklopedia.pwn.pl/szukaj.html?module=lista&co=&search=sektor& x=36&.y=16
(*5) DCMS Investing in creative industries – a guide for local authorities, UK Government, Department of Culture, Media and Sport (DCMS), London 2009
(*6) United Nations Conference on Trade and Development - Organizacja Narodów Zjednoczonych ds. Handlu z siedziba w Genewie.
(*7) Zob. Creative Economy Raport 2010, UNCTAD, Genewa 2010, s. 6-7
(*8) Tłumaczone jako środowisko kreatywne lub środowisko twórcze.
Summary
The creative industries - new age of creative balance
Nowadays economy is mainly characterized by a strong aspiration to create new values through the innovativeness of products and services in the area of technology. However a contemporary market puts it in front of a new challenge. In order to efficiently ensure it with a further development it is necessary to work out and implement suitable strategies. Thus – taking into consideration the above statements – it is necessary to observe that the technological development itself is not sufficient to create original conceptions for the development of economy whose products and services would satisfy material and non-material needs of particular people.
Therefore in the author’s opinion it seems reasonable to verify a hypothesis that creative industry becomes a „new” – important element in the development of economy. The aim of the article is to identify dependencies, connections and inter-relationships between creative industry and economy in new age of creative balance.